哈嘍各位小伙伴們好,本期將與各位分享一篇夢幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會上被遺忘的28個問題的相關文章,想了解夢幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會上被遺忘的28個問題,相信很多小伙伴都還不知道,感興趣的小伙伴們就請跟隨小編來看看以下文章內容吧。
1、打造一鍵讀取問題
現在是:讀取打造價格,讀取打造修理價格,讀取裁縫價格,要操作8次
建議修改:一鍵讀取全部
(2016年重慶玩家見面會提過,策劃說回去研究)
2、倉庫數量問題
2009年2月3日,調整倉庫為25個(1個免費)。至此10年,對倉庫的數量優化為0,而10年間夢幻西游的物品究竟增加了多少,策劃心里有數吧。就18年新資料鐘靈石不能疊加的就有400種!
(2013年成都玩家見面會,我提過,其他見面會也很多玩家提過,增加倉庫租借數量,策劃老是以回去研究,看服務器運載能力敷衍。你以為你不增加服務器運載就沒壓力啊,玩家不停建倉庫小號,同樣增加服務器壓力好吧!)
3、雙慈悲甚至雙月光寶盒問題
去年玩家見面會有玩家提到雙慈悲問題,策劃也說回去調研查看數據,然后就沒有下文了。我來告訴你雙慈悲的來源:2011年的老玩家序列號,1月不上線隨機領身上沒有的法寶(后修改為領旗盒,在后修改為其他物品無法寶)。Bug由此產生,身上領滿除慈悲外,所有法寶。同時接1個慈悲任務,不做這個任務,等1個月上線,領序列號,上線領慈悲,然后把慈悲任務完成,雙慈悲由此產生。此邏輯下,雙月光寶盒也是沒有問題的。
(以上三問題,現場提問)
(以前現場可以提3個問題,本來也是準備了3個問題,結果要求只能提2個,故現場只提了2個)
PK類問題:
4、新門派崛起靠打破回合制的核心,根本不可取!同時女魃墓又丑又強!
回合制PK最重要的是彼此的出手機會。出手機會一靠速度,二靠控制,花錢越多速度越快,這個很公平。但是女魃墓的機制打破平衡。
縱觀夢幻10年PK,強勢都是需要有多段控制,要么一回合控多個(NE三飄,WZ的4封),要么多回合控一個(FC催眠、大死亡也是多回合控1個,中了大死亡觀戰的人都會感嘆下,再次說明控制的重要性),或者簡單粗暴1回合控制(曾經MW暴擊,血神木林1回合帶走等),要么反控制如PT拉死亡,5行抗封等。但是一切在女魃墓出現打破這一回合制的核心玩法,女魃墓不怕控制,或者說女魃墓1回合當其他門派多回合操作。簡單而言,一方5個單位5個BB每回合一共10個出手機會,有女魃墓的一方因為召喚的原因,可能是每回合12個出手機會,哪怕被封也不怕,起碼有11個出手機會,還是比沒有上女魃墓的隊伍容錯率更高,這就是女魃墓強勢的根源。而弱勢的門派,如PS則是因為沒有多段控制,上了相當于9.5個出手機會,必然被隊伍拋棄。是不是之前的新三個門派:
賣F林,對付5開小姐妹的10個怪翻江倒海的凌波城,5開必備無底洞,
在PK毫無建樹,讓策劃再出新門派的時候一定要強推新門派,哪怕打破回合制的核心也在所不惜。而且女魃墓的召喚又丑又占屏幕,丑拒!女魃墓應該把冷卻回合增加至50回合,和PS一樣坐他個56年冷板凳再說。PS、HS、甚至曾經強勢的LG、TG都可以坐冷板凳,憑什么女魃墓不可以。
5、門派特色問題
孩子之前給寶圖、暗器,現在全部修改為給FF,那18門派門派特色,有的是生活技能,有的賺錢技能,有的是PK技能,期望策劃一視同仁,都調整為生活技能或者都調整為PK技能。
夢幻關聯類問題:
6、858CBG問題
網易做網頁起家,自己的CBG網頁還不如山寨的,策劃自己百度858CBG,體驗一下別人對CBG功能的開發,無非抓取CBG數據,然后通過收費方式為有需求的玩家提供查詢。這些功能CBG自己完全能做,還被別人開發為付費查詢,簡直打臉。其實定制查詢可以做成網易游戲會員的一個特權,明明可以自己賺錢,同時還推廣了網易游戲會員,何樂不為。
7、網易大神強行艸數據,反玩家體驗而行,吃相難看!
將軍令把夢幻精靈刪除換到網易大神,將軍令查在線記錄也換到網易大神,為了玩家下載垃圾APP,強行艸數據,反玩家體驗而行,易信已經涼了你們不知道嗎?公司大了或許部門之間博弈這個策劃無法改善,但是應該把玩家意見也反應給關聯部門,讓他們知道自己是在反玩家游戲體驗而行。
8、外掛打擊力度加大,而不是打擊玩家。
什么?有外掛刷賽詩會,那我調低賽詩會獎勵。
什么?有外掛打圖,那我調低圖出物品幾率。
您這是打擊外掛,還是打擊玩家?外掛打擊力度應該加大,而不應該簡單粗暴的直接調低獎勵。
9、玩家意見定期回復
你們自己看看官方論壇的定期玩家提問回復多久沒有回復了,靠見面會玩家提問,策劃打打太極回答,能聽到多少真實意見?不回復只會造成:謠言,玩家失去信心不在提問。
打造類問題:
10、160打造強化石問題
10-150的強化打造,身上99個強化石,對話NPC,自動上繳需要的強化石個數。但是160的強化打造,需要50個強化石,你身上99個強化石不會自動交任務,需要手動輸入50個,你后出的系統比之前的系統還繁瑣,游戲體驗極差。
11、160打造限制120等級問題
之前160打造需要找3個NPC,并殺任務,有些場景低于120無法進入,設置打造160裝備需要120J相對合理,現在找NPC,殺任務都取消了,為什么不取消打造等級限制。
12、吃鐵增加打造熟練度的問題
吃鐵增加熟練度到500就應該取消,500熟練度后的熟練度增加只能通過打造裝備獲取。1是有人專門只收低級鐵,導致低級書只能被丟棄,2是有人吃鐵拿20W熟練度成就,轉手賣人,新人不懂被騙,其實生意并不好。
13、打造熟練度展示問題
策劃也好,夢幻精靈也好,不同地方多次強調打造和熟練度無關,既然無關就應該讓玩家能夠看到每個打造師的熟練度,讓玩家自由選擇。
商業類問題:
14、近期生日快樂、2008等區夢幻幣大跌問題。
夢幻幣不是不可以跌,但是新資料片吃錢才幾個月,跌成這個樣子,黑子借機宣揚夢幻倒閉論,策劃應該引起重視。
15、出170裝備且150裝備保值問題
建議推遲160靈飾、170裝備出現時間,哪怕出170裝備也要考慮150裝備保值,比如出160裝備,150裝備書不降價反而升價就是很好的設計,可以從開孔數目等設計150裝備保值。
16、物品疊加問題
每次玩家提這個問題,策劃都是回答怕影響物價,那比如能不能考量在不影響物價的前提下進行疊加,比如C66疊加后將無法擺攤和交易,取消疊加才能繼續交易等。本質還是25個倉庫不夠用的問題。
17、離線擺攤
離線擺攤時間5小時不夠用,建議增加時間,同時可以階梯收費,比如前5個小時正常點卡,5小時后8點1小時等等,讓玩家自由選擇。
18、火區道人獸決不夠買,鬼區無人問津。
應該修改為拍賣會形式,火區物品多,鬼區物品少。
19、擺攤價格上限問題
最高擺攤9999W,建議增加擺攤價格上限至10E,參考CBG近10年不斷調高價格上限。
20、玩家身上夢幻幣超上限問題
超過2.3E無法擺攤,已擺攤人員顯示賣家出門無法再次購買,建議上限調至10E。
孩子類問題:
21、新版孩子喂養問題
新版孩子喂養過于復雜,我們是來玩游戲的,不是來學數學和統計的!
以前玩家提這個意見,策劃以現實養孩子也很辛苦對標,同樣的問題,以前玩家反映搬家地板不能拆,策劃也回答現實生活中搬家不能帶走地板對標。這個錯誤在于,只把自己有利的事情來對標,而不是真正客觀對標,比如,現實生孩子和游戲生孩子就不一樣,為什么要把養孩子對標現實。現實搬家家不會垮,但是游戲搬家有概率家垮掉,對玩家不好的就以對標現實解釋,對玩家好的就不進行現實對標。
22、孩子物品問題
新版孩子無法使用雄黃酒,為什么石猴副本還在產出雄黃酒?同時請不要回答,新版孩子不能用,老版孩子可以用啊。
幫朋友問的其他類:
23、劍靈衣冠可不可以每次多幾個隊伍?
24、夢幻系統越來越復雜,對新人極度不友好,這是在勸退新人。
25、綁定小號回夢丹無法丟棄,回收道具也沒有。
26、現目前群雄賽制導致只看最后一場結局。
27、七夕能不能出天使熊貓。
28、單個角色CBG出售物品能否增加上限。
終:
出玩家序列號,獎勵法寶,沒有考慮到兩個同類3級法寶問題;
發了新資料片,鐘靈石400個不能疊加,沒人考慮到倉庫夠不夠問題;
出了新孩子,沒有人考慮到雄黃酒和石猴副本產出雄黃酒問題;
取消160打造任務NPC,但是沒有同類取消120等級限制問題;
都反映出夢幻越做越大,分工沒有問題,但是把分工合作到一起出現了問題,或者說不嚴謹。
希望策劃好好反思,愛之深,責之切,望策劃多熟悉自己的游戲,多發現不足,多真心聽玩家意見!
以上就是對夢幻西游策劃真有在用心做游戲嗎?交流會上被遺忘的28個問題的介紹啦,希望能幫助到各位玩家哦~ 希望可以幫助到有這些疑問的玩家,如還不能幫助大家,可以關注三皮手游網以便查看更多的游戲資訊。
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