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《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧

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爐石傳說對(duì)戰(zhàn)有什么技巧,一起來看看吧。

《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧

《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧攻略詳解


正如你所知,爐石傳說的卡牌可以粗略地分為隨從、法術(shù)和武器。有些卡牌的效果很直接(“對(duì)一個(gè)角色造成6點(diǎn)傷害?!保┒行┛ㄅ频男Ч麆t更為特殊,比如進(jìn)場(chǎng)效果、觸發(fā)效果或是只要該卡牌在場(chǎng)就會(huì)生效的持續(xù)效果,現(xiàn)在讓我們來看看這些卡牌的效果,以及它們之間可以如何搭配,形成強(qiáng)大的組合。

隨從技能有些隨從只要逗留在場(chǎng)上,他們的技能效果就會(huì)一直持續(xù)。例如,團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖能夠使你的所有其他隨從獲得+1攻擊力,而幼龍鷹則具有風(fēng)怒技能,能夠使它攻擊兩次。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:https://gl.baidu.com

觸發(fā)效果當(dāng)場(chǎng)面上達(dá)到某種條件時(shí),就會(huì)產(chǎn)生這類效果,以下是一些觸發(fā)效果的例子(完整的特殊技能說明請(qǐng)點(diǎn)擊這里):

戰(zhàn)吼:當(dāng)你召喚某個(gè)具有戰(zhàn)吼技能的隨從進(jìn)場(chǎng)時(shí),其戰(zhàn)吼效果就會(huì)被觸發(fā),例如精靈弓箭手的戰(zhàn)吼可以允許你選擇一個(gè)目標(biāo),對(duì)其造成1點(diǎn)傷害。

奧秘:奧秘屬于法術(shù),但是只有當(dāng)場(chǎng)面上達(dá)到某種條件時(shí),你的對(duì)手才會(huì)知道它們的效果是什么。例如擾咒術(shù)這個(gè)奧秘,只有當(dāng)你的對(duì)手對(duì)一個(gè)隨從施放法術(shù)時(shí)才會(huì)觸發(fā),并將這個(gè)法術(shù)的效果轉(zhuǎn)移到一個(gè)新召喚的友方隨從身上。精彩內(nèi)容,盡在百度攻略:https://gl.baidu.com

隨從技能:有些隨從的技能屬于觸發(fā)效果。比如,詛咒教派領(lǐng)袖的觸發(fā)效果(抽一張牌)只有在每次你的隨從死亡時(shí)才會(huì)生效。

亡語:當(dāng)隨從離場(chǎng)時(shí)觸發(fā)的效果稱為亡語,比如,戰(zhàn)利品貯藏者的亡語效果是在其死亡時(shí),讓你抽一張牌。

持續(xù)效果:像風(fēng)怒、潛行或者王者祝福這樣的卡牌,只要它們的目標(biāo)逗留在 場(chǎng)上,它們的效果就會(huì)一直持續(xù)。(除非目標(biāo)受到能夠移除所有持續(xù)性效果的“沉默”效果的影響。)

組合效果有些卡牌的組合效果是毀滅性的。

拿具有風(fēng)怒的幼龍鷹舉例,雖然它有些煩人,但并不需要擔(dān)心會(huì)造成太大的傷害,但如果下個(gè)回合你對(duì)它施放一個(gè)力量祝福的話,它可以額外獲得+3的攻擊力,哇哦。

使用瘋狂投彈者會(huì)讓你冒些風(fēng)險(xiǎn),他有可能會(huì)對(duì)你或者你的隨從造成更多的傷害,但是,當(dāng)你的場(chǎng)上擁有類似于苦痛侍僧(當(dāng)該隨從受到傷害便能抽一張牌)或者古拉巴什狂暴者(在受到傷害時(shí)獲得+3攻擊力)這樣的隨從時(shí),敵我不分的投彈者可能就會(huì)給你帶來意想不到的巨大優(yōu)勢(shì)了。

飛刀雜耍者這個(gè)隨從對(duì)于對(duì)手來說本身就是一個(gè)威脅,他本身擁有3點(diǎn)攻擊力,在其他隨從被召喚至場(chǎng)上的時(shí)候,還能再造成1點(diǎn)傷害。其他某些隨從,比如紫羅蘭教師,她在你施放法術(shù)的時(shí)候能夠召喚一個(gè)隨從,當(dāng)飛刀雜耍者和這樣的隨從配合,就能夠很快對(duì)你的對(duì)手造成大量傷害。

在游戲中還有許許多多諸如此類的組合,事實(shí)上,許多卡牌的效果能夠強(qiáng)化其他卡牌。盡可能地去探索這樣的組合,說不定你能發(fā)現(xiàn)一些全新的、有趣的方法讓兩張卡牌配合起來,使你的對(duì)手欲哭無淚。有些卡牌的組合效果是毀滅性的。

有時(shí)候你會(huì)發(fā)覺自己能夠一下子用光手牌,而這時(shí)你的對(duì)手還有很多手牌,甚至是滿滿10張手牌。我的建議是,除非你能在這個(gè)回合解決對(duì)手,否則不要把你的手牌傾瀉而盡,為什么呢?因?yàn)楸3挚ㄅ苾?yōu)勢(shì)很重要。

簡(jiǎn)單的說,卡牌優(yōu)勢(shì)就是你能夠使用卡牌的能力。你手中的卡牌越多,你越有可能在合適的時(shí)機(jī)打出最合適的牌。所以你的手牌數(shù)量大于對(duì)手,你就擁有了卡牌優(yōu)勢(shì)。同樣的,你在場(chǎng)面上擁有更多的隨從也可以看作為另一種卡牌優(yōu)勢(shì),在數(shù)量上超越對(duì)手意味著你可以在戰(zhàn)斗中更加靈活機(jī)動(dòng),并且將卡牌的效果發(fā)揮得更好。

在爐石傳說中,卡牌優(yōu)勢(shì)主要是通過一些卡牌的抽牌效果來建立,比如奧術(shù)智慧(抽兩張牌)或者某些隨從的能力,比如加基森拍賣師(施放一個(gè)法術(shù)便抽一張牌)。而要保持卡牌優(yōu)勢(shì)的話:

不要過度使用手牌你需要使用足夠多的卡牌來保持場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),但也要避免完全耗盡自己的手牌,除非你能確定,那樣做能夠?yàn)槟阙A得勝利。

謹(jǐn)慎交換你可以把隨從之間的戰(zhàn)斗看作是棋盤上棋子的交換。如果你用三個(gè)隨從的犧牲來解決對(duì)手某一個(gè)隨從的威脅,那通常是一筆虧本買賣;同樣,如果你用一張卡牌解決了對(duì)方三個(gè)隨從,那就很值得你去這么做了。

抽牌效果在套牌中加入一些具有抽牌效果的卡牌,這樣你的手牌消耗就能夠得到良好的補(bǔ)充。

見過某個(gè)法師玩家把自己的最后一個(gè)直接傷害法術(shù)浪費(fèi)在了一個(gè)嘲諷的隨從身上,而本來他可以用它來擊敗對(duì)手;我還見過某個(gè)戰(zhàn)士用武器攻擊一個(gè)對(duì)他而言太過強(qiáng)大的隨從,導(dǎo)致自己生命值過低而被輕易殺死。于是我整理了一些基本的小貼士,希望能夠幫助玩家們的牌技更上一個(gè)臺(tái)階。

不要過度擴(kuò)大場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)如果某張牌不是你現(xiàn)在必須要打出的牌,那么不要使用它,特別是當(dāng)你已經(jīng)擁有較大場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)的時(shí)候。你不知道對(duì)手何時(shí)能夠抽到逆轉(zhuǎn)乾坤的牌。而那時(shí),你會(huì)需要充足的手牌來應(yīng)對(duì)。

不要過度增強(qiáng)某個(gè)隨從增強(qiáng)類的卡牌很厲害,但如果你的套牌中有大量的增強(qiáng)類卡牌,但卻只有很少隨從來接受他們的強(qiáng)化的話,你的處境就會(huì)很窘迫。同樣,如果你不停地對(duì)某個(gè)隨從進(jìn)行強(qiáng)化,他可能就會(huì)成為眾矢之的——你的對(duì)手會(huì)用盡一切去除或者攻擊手段來消滅它。

不要浪費(fèi)傷害性法術(shù)在第一回合使用奧術(shù)飛彈來對(duì)你的對(duì)手直接造成3點(diǎn)傷害就是一種浪費(fèi)。你應(yīng)該先保留它,等到它能夠帶來更為劃算的交換效果時(shí)再使用。

不要過度依賴卡牌配合如果你的套牌要依靠大量卡牌之間的配合才能夠運(yùn)作,那么如果你沒有在合適的時(shí)間抽到合適的牌,你就會(huì)陷入尷尬的境地。請(qǐng)專注于一些較為穩(wěn)定的卡牌配合,從整體上規(guī)劃你的套牌。

不要過度保留手牌雖然我在上文中提醒你不要過度使用手牌,也不要浪費(fèi)法術(shù),但同時(shí)我也要提醒你不要長時(shí)間地保留手牌。如果某個(gè)法術(shù)或隨從能夠立即讓你獲得優(yōu)勢(shì),那就出手吧!

《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧

爐石傳說法師卡組攻略:黑暗大法師


為了讓更多的朋友了解爐石傳說法師卡組,我們今天來整理一下爐石傳說法師卡組攻略:黑暗大法師的詳細(xì)配卡攻略。

首先介紹一下這套牌的思路:爆發(fā)點(diǎn)在10費(fèi)回合,需要湊齊的牌是:222狗頭*1(可以用血法師代替,本來血法師最好,我因?yàn)闆]有,只好用狗頭),232女巫*2,冰箭*2,冰槍*2,火球*2,放牌的順序不能錯(cuò),先放狗頭和雙小法師,共計(jì)6費(fèi),然后冰箭變成0費(fèi)打4,冰槍變成0費(fèi)打5,火球變成2費(fèi)打7,共計(jì)4*2+5*2+7*2=32點(diǎn)。

也就是說,這套牌的單回合爆發(fā),可以超過奇跡賊10費(fèi)的雙冷血火車王沖3次的26點(diǎn)傷害,而且因?yàn)槿渴欠▊?,可以無視嘲諷,也就變得更加的暴力,當(dāng)然,難度也就越大。

這套牌被命名為“黑暗大法師”,為什么這么叫,其實(shí)知道“游戲王”的人就明白了,游戲王里面的黑暗大法師有5個(gè)部件,少了其中一個(gè),都沒什么威力,但是湊齊的話,就很逆天了,這套牌也是,10費(fèi)回合要用的牌,少一張,都不能達(dá)到秒殺的效果(實(shí)在要說的話,前期解場(chǎng)壓力太大的時(shí)候可以考慮用掉一個(gè)冰箭,代價(jià)是少4點(diǎn)傷害,也就是最后一輪只能輸出28點(diǎn)傷害,恩,還是可以接受的...)。

然后我對(duì)牌組的理論介紹一下,我找不同的朋友測(cè)試了幾次,不斷完善過,現(xiàn)在這個(gè)牌組理論上可行,我先簡(jiǎn)單說明一下:

首先我們要保障的是,10費(fèi)回合如何能湊齊最后那9張牌(馬克!關(guān)鍵KEY有9張!你在開玩笑?)。

整個(gè)牌組是30張牌(廢話...),我這套牌里面,過牌的總共有7張牌:2費(fèi)摸1*4,3費(fèi)摸2*3,也就是總共能過4+6=10張牌,而這些牌本身有7張,30-10-7=13張

(這個(gè)概念是這樣算的:當(dāng)你摸到一張過牌卡的時(shí)候,你完全使用掉它,那么過出來的牌也就出來了,簡(jiǎn)單的例子,奧術(shù)智慧,這張卡本身是一張卡,使用后能夠再摸2張,所以當(dāng)你摸到奧數(shù)智慧的時(shí)候,算牌庫差距的時(shí)候,這張牌就能代表3張牌了,同理類推即可)。也就是說,除開過牌,我們需要自己再摸13張,這13張如何摸?

如果是先手,起手3張,然后從1費(fèi)回合開始,每回合1張,到10費(fèi)回合則剛好13張,抽空牌組。

如果是后手,起手4張,比先手多一張的優(yōu)勢(shì)。同時(shí),因?yàn)榍捌谑谴蚍朗?,所以后手略有?yōu)勢(shì)一些。

其次則是如何撐住,頂?shù)?0費(fèi)回合,這是個(gè)關(guān)鍵,如果頂不住,什么都是扯淡的...

牌組里有2張冰甲,共計(jì)16點(diǎn)護(hù)甲,同時(shí)有2個(gè)回復(fù)4血的隨從,也就是總共8血。16+8=24,再加上本身的30點(diǎn)血量,相當(dāng)于你有54點(diǎn)血量,平均下來,每個(gè)回合你需要承受5點(diǎn)以上的傷害,才會(huì)死。

然后,牌組里有2冰霜,1冰錐,1暴風(fēng)雪,可以保證4回合安全,2張烈焰風(fēng)暴清場(chǎng)。完美狀態(tài)下,可以算作6回合準(zhǔn)安全(無法防御沖鋒和法術(shù))。

10回合-6回合安全-1費(fèi)回合無傷害(這些都是完美假設(shè),實(shí)際操作中遠(yuǎn)比這個(gè)要復(fù)雜,完美假設(shè)是假設(shè)的最好情況),對(duì)手需要在3回合造成54點(diǎn)傷害,也就是每回合18點(diǎn)...(是不是算錯(cuò)了.....應(yīng)該沒這么..吧...)所以,生存的空間還是有的。

其次則是還剩2鏡像和2蒸發(fā),鏡像用來復(fù)制怪物防御,蒸發(fā)則是用來殺掉小怪被清掉以后的大怪(如果他不攻擊,等下回合的大怪,那也有威懾作用,不過下回合如果冰了,就永遠(yuǎn)沒機(jī)會(huì)攻擊了...)

由此可見,這套牌在理論上是可以行得通的~

之后就是實(shí)際中碰到的問題。

目前使用這套牌的勝率開始越來越高,同時(shí)身邊也有很多朋友開始玩這套,但是有些玩的好,有些玩不好,發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵還是中間的思路問題,只要思路理清楚,一些都好辦了,因?yàn)榻Y(jié)果是一樣的嘛~

最新的版本里面去除了女祭司,有幾個(gè)原因,首先確實(shí)是費(fèi)用太高,面對(duì)速攻的時(shí)候,6費(fèi)回合要做的事,一般是一個(gè)冰環(huán)+一個(gè)3費(fèi)法術(shù)的COMBO或者是暴風(fēng)雪,而后期則更難使用出來,另外就是過早使用冰甲則會(huì)導(dǎo)致女祭司加血被浪費(fèi)掉,而至于戰(zhàn)場(chǎng)的目的,因?yàn)?費(fèi)的時(shí)候交給藍(lán)龍了,事實(shí)測(cè)試發(fā)現(xiàn),藍(lán)龍的效果更好,而且同時(shí)有過牌跟法傷雙重效果。

然后我把雙女祭司換成了冰箱跟暴風(fēng)雪,實(shí)際測(cè)試發(fā)現(xiàn),生存能力提高了不止2個(gè)回合。

我想,這對(duì)于大家來說是一個(gè)好消息,因?yàn)檫@說明你所用的,是一套可以成長的打法~

我相信,等到越來越多的人掌握這套打法的精髓以后,這套打法必然會(huì)被暴雪削掉.....(額...這都神馬說法......好在著套牌不是很容易精通.....)

所以,我也只是一個(gè)引路人罷了,我的理念,就是在千萬次的失敗中求得不敗,當(dāng)所有的錯(cuò)誤都積累起來,都被解決,那么瑕疵便不存在了~~~當(dāng)然,或許這只是一個(gè)美好的愿望~

《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧

《爐石傳說》各職業(yè)主流單卡流行趨勢(shì)分析


先來說說每個(gè)職業(yè)卡牌最近環(huán)境中極速崛起或者說是地位穩(wěn)中有升的單卡們。

德魯伊

自然之力所領(lǐng)銜的咆哮德已經(jīng)徹底成為德魯伊的主流。作為同時(shí)兼顧爆發(fā),清場(chǎng),加速,鋪場(chǎng)的靈活多變的萬金油卡組。勝率也是一直穩(wěn)定居高不下。自然之力也扶搖直上基本成為了下2的選擇。更多時(shí)候增加了咆哮德的解場(chǎng)能力(6費(fèi)8傷約等于復(fù)仇之怒),當(dāng)然了在場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的時(shí)候更高的key卡上手率也是爐石這個(gè)缺少檢索機(jī)制的卡牌游戲中制勝的關(guān)鍵。

相比從前德魯伊習(xí)慣使用的綠龍+炎魔的標(biāo)準(zhǔn)大哥組合,如今德魯伊更傾向于穩(wěn)中有進(jìn)而不是從前土豪德那種防守反擊的卡組風(fēng)格。半神雖然身材并不是極其出色但是優(yōu)秀在靈活的使用,順風(fēng)就是一個(gè)小嗜血。當(dāng)然了即使不是直接斬殺對(duì)手+2+2的身材爆表也可以幫助你建立巨大的場(chǎng)上優(yōu)勢(shì)。逆風(fēng)我個(gè)人的意見是只能在極少數(shù)時(shí)候發(fā)揮作用,雖然有人說兩個(gè)22嘲諷+58身材可以讓人覺得很踏實(shí)。但是在我看來場(chǎng)面陷入被動(dòng)之后,如果頂出9費(fèi)這種幾乎無法使用其他卡的大boss時(shí),對(duì)手很可能aoe掃掉22樹人繼續(xù)壓血線導(dǎo)致你被帶入對(duì)手的節(jié)奏中。不過總的來說半神的出場(chǎng)率穩(wěn)步提升不少咆哮德都選擇使用他,即使是傳統(tǒng)的土豪德也有不少投入。

獵人

最近我自己有遇到數(shù)次獸王獵??梢运阕魇窃诳旃カC人的核心基礎(chǔ)下加入中期的占場(chǎng)生物。配合奧秘和較難去除的生物打出一種類似偽控制的套牌的感覺。獅子被加盾之后別提多惡心,還有偶爾出現(xiàn)的一個(gè)土狗來BUFF。加之大部分人會(huì)潛移默化的認(rèn)為獵人只有t7的搶血流派會(huì)主要去除你的小生物而忽略了中期獵人的控場(chǎng)能力,很有機(jī)會(huì)心理博弈抽獎(jiǎng)打出節(jié)奏優(yōu)勢(shì)。不過這類獵人缺乏補(bǔ)牌手段作為快攻速度不夠,作為控制資源不夠,屬于還在開發(fā)中的打法。

法師

不多說了,自從上次被大家抽臉之后不斷的研究和使用我領(lǐng)略這張卡的確實(shí)價(jià)值。介于目前單體buff類卡片數(shù)量急劇提升,經(jīng)常可以早就1-3風(fēng)怒或者4-3或者5-7的大怪物出現(xiàn)。而且我在上次就提到過了擾咒術(shù)強(qiáng)在出其不意,對(duì)方用小隨從和小法術(shù)試探失敗之后會(huì)容易覺得你是冰箱然后放松警惕。當(dāng)然了這種博弈也可以換過來思考或許將來冰箱也會(huì)有奇效。

法師斬殺線下降明顯后,卡組節(jié)奏明顯放緩。水元素作為4費(fèi)最優(yōu)質(zhì)的隨從之一理當(dāng)和雪人一起充滿每一個(gè)法師的卡組。6血配合他的凍結(jié)效果可以做到抵擋對(duì)手的武器進(jìn)攻或者是凍結(jié)對(duì)方的大隨從而自己不死??偟膩碚f水元素少少還是比學(xué)人差一點(diǎn)的但是對(duì)于缺乏優(yōu)質(zhì)隨從的法師職業(yè)來說他是不需要考慮的中流砥柱。

圣騎士

這3張卡的重新復(fù)蘇要感謝無數(shù)在s2末期就開始在天梯中實(shí)戰(zhàn)的圣騎士玩家們。經(jīng)過不斷的改進(jìn)神恩快攻騎士現(xiàn)在已經(jīng)成為了版本第一的快攻卡組。圣盾人的重新開發(fā)配合著力量祝福則可以在前期讓精靈龍,麻風(fēng)等脆皮有很大的打臉空間。利用低費(fèi)生物在2-4費(fèi)的復(fù)數(shù)登場(chǎng)壓制場(chǎng)面,配合圣盾和buff卡壓制對(duì)手的血線,最后通過神恩術(shù)補(bǔ)牌。速攻圣騎士很多時(shí)候命門就在于神恩術(shù),3費(fèi)的費(fèi)用說多不多說少也不少,如何盡可能多的使用手牌又不浪費(fèi)卡差是使用神恩術(shù)的關(guān)鍵。(浪費(fèi)卡差就是指為了多抽幾張卡無腦上隨從導(dǎo)致被一波解場(chǎng)壓節(jié)奏,畢竟速攻騎士的卡組資源較少威脅低難以二次展開)

牧師

有點(diǎn)像上期的獵人,牧師的卡組主要思路幾乎沒有變化。無非就是利用前期的奧金尼或者炎術(shù)士過渡。在牧師自己較弱的中期打出雪人劍圣穩(wěn)住場(chǎng)面。后期利用超強(qiáng)的控制力獲得比賽的勝利。

牧師最近幾乎沒有任何新的思路和打法,新進(jìn)單卡方面也就數(shù)遍忽略了。

盜賊

盜賊這里請(qǐng)容許我一筆帶過。簡(jiǎn)而言之大量低費(fèi)的盜賊職業(yè)法術(shù)隨著奇跡賊的開發(fā),再度起航。奇跡賊目前天梯表現(xiàn)也著實(shí)不錯(cuò)。

薩滿

大地震擊在之前的版本中普遍帶1張而目前薩滿更傾向于類似咆哮德的中期構(gòu)成,那么使用大量的低費(fèi)的去除卡保持前期隊(duì)長免得控制在目前快攻為主的環(huán)境里就更顯得重要。大地震擊的有點(diǎn)在于可以很好的解決麻風(fēng)和圣盾隨從。當(dāng)然了搭配法強(qiáng)更是1費(fèi)多傷的好去除(直接當(dāng)傷害打,有法強(qiáng)的情況下2傷就是賺),即使后期摸到也可以沉默女王和凱恩血蹄。

既然都提到了薩滿開始在中速中發(fā)力的風(fēng)格變動(dòng)。那么就少不了標(biāo)準(zhǔn)的風(fēng)怒+實(shí)話武器+火蛇+火車王的搶血了。相比之下薩滿投入法力之潮的抽卡能力并不比德魯伊要差,key卡上手率也是有所保證。一旦打到焦灼對(duì)方卻沒有控制好血線,瞬間多上10+血量的斬殺線可以正真的教做人。(PS個(gè)人測(cè)試下來風(fēng)怒爆發(fā)型的薩滿打獵爹勝率比以往的版本好上許多。)

術(shù)士

對(duì)于術(shù)士我自己的印象就是魚人魚人還有魚人。。。術(shù)士魚人流的強(qiáng)度在目前版本中尚可,對(duì)自己臉有信心的朋友可以嘗試以下在控制大王術(shù)死絕之后占據(jù)術(shù)士牌組半壁江山的魚人三兄弟們。值得一提的是我自己最近開始繼續(xù)回去玩一些沒有鮮血小鬼的速攻術(shù)士,感覺這強(qiáng)度不減當(dāng)年只是說對(duì)比目前其他強(qiáng)勢(shì)的控制和中速可能魚人前期一波的壓制力更好一些。

戰(zhàn)士

總體來說防戰(zhàn)目前一直保持在有一個(gè)穩(wěn)定的一線地位要?dú)w功于戰(zhàn)士玩家們對(duì)于戰(zhàn)士低費(fèi)解的開發(fā)。眾所周知每個(gè)頂級(jí)主題卡組都有他最核心的內(nèi)容,對(duì)于防戰(zhàn)來說無論是盾牌猛擊+格擋還是32斧頭+猛擊戰(zhàn)士總可以在前期不虧牌還過牌的情況下解決所有5血以下的生物。即使到了后期盾牌猛擊擁有無限的可能性,經(jīng)常可以上演1費(fèi)秒了8-9費(fèi)的隨從,斬殺也是防戰(zhàn)作戰(zhàn)大后期的又一保證。

在我自己的游戲過程中,我是覺得防戰(zhàn)屬于非常穩(wěn)定的一個(gè)卡組進(jìn)可攻退可守。但是卡組的特點(diǎn)也決定了他的弱點(diǎn)防戰(zhàn)的前期隨從非常的乏力主要是依賴于大boss撐場(chǎng)面加之很多解都有過牌效果,卡組資源的消耗也是比較快的。真的遇到大后期卡組之前的互博,很有可能后期因?yàn)榭ńM資源用盡而敗。當(dāng)然來總的來說還是非常棒的卡組。

戰(zhàn)士興起的又一原因就在于還有打臉戰(zhàn)士的崛起。雖然我最早玩爐石就是玩打臉武器戰(zhàn)士的,但是在目前的天梯環(huán)境里打臉戰(zhàn)士并不算優(yōu)秀。同樣是快攻的情況下他的優(yōu)勢(shì)在于同樣是打臉隨從他的隨從質(zhì)量普遍高出其他快攻一些比較難以去除,缺點(diǎn)類似獵人缺乏后續(xù)的續(xù)航能力而且在斬殺方面很依賴于手氣斬殺線也不夠高。

之所以打臉流還可以繼續(xù)出現(xiàn)的原因主要是因?yàn)橹髁鞯闹兴俸涂刂瓶ńM目前幾乎都放棄了森金而是使用日怒or阿古斯+雪人之類的防rush組合。一旦前期沒有摸到加盾卡,43沖鋒就可以持續(xù)的造成壓制,即使頂盾出來戰(zhàn)士高打點(diǎn)的武器也是大部分嘲諷的噩夢(mèng)。靈光一閃的絕命亂斗更是每個(gè)戰(zhàn)士都擁有的能力??傮w而言,快攻質(zhì)量不如圣騎,但是擁有二次斬殺機(jī)會(huì)(圣騎士幾乎沒有沖鋒和直傷場(chǎng)面被壓制后難以二次造成威脅)。

《爐石傳說》對(duì)戰(zhàn)技巧


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