不管是早期風(fēng)靡一時(shí)的棋牌游戲《三國(guó)殺》,還是早期國(guó)產(chǎn)的原創(chuàng)游戲《三國(guó)志》,以及后來(lái)衍生出來(lái)的動(dòng)作游戲《三國(guó)無(wú)雙》系列,都是具有無(wú)限魅力的。對(duì)于這一經(jīng)典的原創(chuàng)大題材,中國(guó)游戲廠商發(fā)揮了巨大的想象力和創(chuàng)造力,讓三國(guó)在游戲市場(chǎng)上獨(dú)樹(shù)一幟。這款今天要講的放開(kāi)那三國(guó)3同樣是一個(gè)以三國(guó)為主題的游戲。三國(guó)與卡牌的碰撞會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花?我們一起來(lái)看一看吧!
體驗(yàn)過(guò)豎版“放1,放2”,在繼承 Q版畫(huà)風(fēng)的同時(shí),改成了橫版,放開(kāi)那三國(guó)3早已成為三國(guó)題材游戲中的一大亮點(diǎn)。這一次,大膽創(chuàng)新,將原畫(huà)風(fēng)2 D畫(huà)面和 Q版畫(huà)風(fēng)更新為3D畫(huà)面和現(xiàn)實(shí)主義畫(huà)風(fēng),并在前兩作中獲得了較好的口碑。盡管3D的表現(xiàn)還有些欠缺,也許是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者缺乏3D建模經(jīng)驗(yàn),角色的建模效果有點(diǎn)差勁,但這次嘗試是值得鼓勵(lì)的,希望后續(xù)可以完善效果。
另從游戲的福利上看,無(wú)論是官方對(duì)玩家們的誠(chéng)意,還是開(kāi)場(chǎng)就50連抽,還是剛剛結(jié)束的暑期福利活動(dòng),或者是游戲出現(xiàn) BUG后的較滿意的補(bǔ)償,都可以看出游戲方還是很有誠(chéng)意的。
這款游戲的核心玩法其實(shí)就是卡牌放置,就像許多同類游戲一樣,避免了廢話連篇的副本和長(zhǎng)時(shí)間的刷本。推出了冒險(xiǎn)、魔魂塔、過(guò)關(guān)斬將、神獸副本、競(jìng)技場(chǎng)、公會(huì)BOSS等之外,還引入了更多其他的玩法,以提高推本的乏味度。除了讓玩家在卡關(guān)時(shí)獲得更多的養(yǎng)成資源外,在劇情副本的地圖上,還有大量的彩蛋與隱藏點(diǎn),寶箱等可供探索。更加貼心的增加了探險(xiǎn)進(jìn)程給玩家產(chǎn)考。不像其他許多放置游戲,放開(kāi)那三國(guó)3有相對(duì)正常的劇情供玩家體驗(yàn)。盡管有些時(shí)候劇情略顯尷尬, NPC的個(gè)性也不明顯,但還是比某些游戲使勁造副本要舒服得多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)簡(jiǎn)單,使用3D視角,界面簡(jiǎn)潔。當(dāng)武將上陣后,等待怒氣值提升即可釋放必殺技能。各武將技能色彩相當(dāng)顯眼,但對(duì)細(xì)節(jié)的處理卻不夠細(xì)致。像祝融這樣的技能看起來(lái)有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,而且攻擊范圍很難確定。每一種武將的技能也有其特殊性,主要分為:傷害、回復(fù)、護(hù)盾、控制,不同技能的范圍不同。除了這些之外,還有一些特殊效果,比如孫尚香,對(duì)擁有護(hù)盾的目標(biāo)造成三倍傷害。多在 PVP中研究雙方的武將技能,合理搭配武將,有針對(duì)性地克制敵人的陣型,合理進(jìn)行布陣打出最大傷害。談到 PVP,個(gè)人覺(jué)得戰(zhàn)力只能拿來(lái)作個(gè)粗略比較,除非是數(shù)值碾壓對(duì)手,其他玩不了多少其他的往往打不過(guò),對(duì)面要么特別嫩,要么一挑 N。于是發(fā)現(xiàn)了站位的重要性,不能簡(jiǎn)單的一排一放,碰上 AOE傷害,前排弱小瞬間被秒殺!并且不同地點(diǎn),受到攻擊的次序也不相同。基于這一信息進(jìn)行站位調(diào)整將會(huì)有奇效。
在游戲中,養(yǎng)成模式并不是很受歡迎,抽武將升級(jí)、武將升星、裝備強(qiáng)化、飾品升級(jí)和進(jìn)階,武將羈絆陣容加成、天命石加成等。優(yōu)質(zhì)裝備的獲取方式主要是副本,而且還可以輕松獲得裝備強(qiáng)化所需的銀幣。天命石和副本進(jìn)度有關(guān),容易拉開(kāi)距離的應(yīng)該是武將品質(zhì)和陣容加成。在同一陣營(yíng)中,紅色武將可以獲得大量的額外獎(jiǎng)勵(lì)。看起來(lái)歐皇與非酋,氪金與平民,,可能會(huì)有很大差距。若將增加的陣容削弱或不限制武將品質(zhì),則可能會(huì)更平衡一些。
除此之外,游戲還有一個(gè)更大的亮點(diǎn):無(wú)定時(shí)任務(wù)。玩游戲的人不需要像玩其他游戲一樣固定的時(shí)間參加游戲任務(wù),而且每一項(xiàng)任務(wù)的時(shí)間都比較短,玩家的游戲時(shí)間不會(huì)因?yàn)槿蝿?wù)的長(zhǎng)而受到限制,可以非常有效地避免長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,無(wú)法退出游戲干其他的事情,避免了很多因定時(shí)任務(wù)而給日常生活帶來(lái)的不便,一次上線就能完成幾項(xiàng)任務(wù)。除任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)外,獲得足夠積分就可以開(kāi)啟寶箱。
總之,放開(kāi)那三國(guó)3的畫(huà)風(fēng)改革是值得鼓勵(lì)的,也是需要努力的,細(xì)節(jié)方面還有待優(yōu)化,游戲內(nèi)容確實(shí)比較豐富,但是由于游戲的平衡性出現(xiàn)了許多問(wèn)題,以前的武將庫(kù)里缺少一些耳熟能詳?shù)娜龂?guó)名將,比如呂布、趙云等。新版本剛剛上線,可以看到新的金將:呂布、趙云、張遼、孫策,還有新塔防玩法,全紅將升金。放開(kāi)那三國(guó)3游戲值得期待!
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