電競新手、骨灰玩家、職業(yè)觀眾,大家好,我是“數(shù)據(jù)流解說·銘風(fēng)”,一個(gè)沉迷電子競技分析不可自拔、被粉絲戲稱為“電競百科全書”的老頑童。說到“電子競技游戲類型分類”,你是不是
“各位屏幕前的小伙伴們,歡迎你們?cè)俅蝸淼轿业碾姼傆^察間!我是艾爾本·羅森特,一個(gè)活在游戲與數(shù)據(jù)之間的解說內(nèi)容狂熱分子。如果你和我一樣,總有種‘想透一切’的執(zhí)念,那么今天這
對(duì)專注于數(shù)字競技領(lǐng)域的我——芒斯特·維加斯來說,2025的電子競技游戲設(shè)計(jì)像一道振奮人心的問號(hào)橫亙?cè)诿恳粋€(gè)玩家、開發(fā)者和行業(yè)觀察者腦海里:為什么有些游戲讓你欲罷不能,有些卻讓你
你是不是也曾在2021年,瘋狂刷著各大直播間,想弄清楚到底哪些電子競技游戲才是全球電競?cè)ψ罨鸬摹靶滦恪??我是艾維拉·沃爾特,資深電競分析師,圈子里都叫我“數(shù)據(jù)獵人”。寫這篇盤點(diǎn)
你是不是也在排位賽里迷茫過:打得再好,也換不來隊(duì)友的一個(gè)“六六六”,一場游戲下來,氣氛尷尬得能切開?我是“段王難自閉”,在電子競技圈子里摸爬滾打七年,專精解鎖用電子競技游
電競世界精彩紛呈,但你是否曾為挑選一款真正適合自己的游戲而抓狂?我叫海森·沃洛克,是一名從2008年CS1.6起步,到現(xiàn)在還活躍在《VALORANT》、《王者榮耀》巔峰賽的老牌電競玩家兼數(shù)據(jù)分
“電競不是游戲,而是生活的一部分?!边@是我,馬洛·斯溫頓身邊99%的圈內(nèi)搭子都認(rèn)同的一句話。作為一名資深電競內(nèi)容編輯、移動(dòng)端對(duì)抗熱衷者、也是“指尖微操黨”一員,給大家梳理電子
電競?cè)τ袀€(gè)說法:“硬件不硬,操作再騷都白搭?!蹦愫?,我是擅長挖掘硬核電競設(shè)備的林澤佑,今年剛為幾個(gè)戰(zhàn)隊(duì)做了新本配置方案。你點(diǎn)進(jìn)來,是不是已經(jīng)在各種游戲本參數(shù)表里暈頭轉(zhuǎn)向了
電競?cè)?,有聲音說“女孩子打游戲只是圖熱鬧?!钡?,林若淳,早已習(xí)慣用實(shí)際成績打破質(zhì)疑。作為一名電子競技游戲女孩小說作者,也是半職業(yè)電競選手,這個(gè)身份總讓人意外。有人說,
電子競技,這個(gè)詞匯在人們腦海里早已不再陌生。作為一名在電競賽事實(shí)時(shí)對(duì)接、俱樂部日常管理里摸爬滾打的行業(yè)人,我常常能感受到觀眾、玩家甚至投資人關(guān)于“電子競技游戲現(xiàn)狀如何”的