電競(jìng)?cè)铮新曇粽f(shuō)“女孩子打游戲只是圖熱鬧。”但我,林若淳,早已習(xí)慣用實(shí)際成績(jī)打破質(zhì)疑。作為一名電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō)作者,也是半職業(yè)電競(jìng)選手,這個(gè)身份總讓人意外。有人說(shuō),寫(xiě)電競(jìng)小說(shuō)的女作者,大多只會(huì)紙上談兵;但2025年了,這種刻板印象該消散了。現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)比小說(shuō)更燃,虛擬戰(zhàn)場(chǎng)上的女孩,從不只是被動(dòng)的配角。 近兩年,電競(jìng)題材的小說(shuō)持續(xù)走熱,2025年各大文學(xué)平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)女孩小說(shuō)的熱度同比去年增長(zhǎng)了37%。讀者群體不再局限于“御宅男”,越來(lái)越多女性玩家和讀者渴望看到與自己身份產(chǎn)生共鳴的角色。這些小說(shuō)往往要么重寫(xiě)了傳統(tǒng)的“男主carry全場(chǎng)”,要么展現(xiàn)了女孩們?cè)陔姼?jìng)與現(xiàn)實(shí)生活之間游走的掙扎與希望。 從一個(gè)深度參與者角度看,小說(shuō)之所以出圈,是因?yàn)樗兄辛伺酝婕业恼鎸?shí)痛點(diǎn)——渴望被看見(jiàn)、被尊重、被理解。閱讀相關(guān)評(píng)論區(qū),經(jīng)常能看到類似留言:“女主的競(jìng)技場(chǎng)景寫(xiě)得太真實(shí)了,仿佛自己也在鍵盤前拼殺。”這種強(qiáng)烈的帶入感,完全脫離了以往娛樂(lè)向或言情向的刻板套路。 依照中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)2025年4月發(fā)布的數(shù)據(jù),全國(guó)女性電競(jìng)從業(yè)者已突破230萬(wàn)人,約占電競(jìng)行業(yè)人才總數(shù)的31%。而在LPL、KPL等主流賽事的觀眾構(gòu)成中,女性觀眾比例已高達(dá)43%。這些數(shù)據(jù)說(shuō)明:女孩不僅僅是故事的主角,現(xiàn)實(shí)中也在用實(shí)力刷新著游戲規(guī)則。甚至在今年春季賽,Valorant中國(guó)區(qū)公開(kāi)賽中,女選手林瑾憑借一手神操作,直上熱搜榜。 當(dāng)你看到“電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō)”這個(gè)標(biāo)簽時(shí),它早已不是簡(jiǎn)單的娛樂(lè)消遣,而是一種群體自我表達(dá)的出口。小說(shuō)與現(xiàn)實(shí)的界限正在消融,女生玩家的成長(zhǎng)路,變得越來(lái)越多元化。 有粉絲私信我:“為什么你的電競(jìng)小說(shuō)里的女孩不像以往那樣軟弱?”其實(shí)我的靈感都來(lái)自于身邊隊(duì)友或?qū)κ帧k姼?jìng)女孩的生活并非一帆風(fēng)順,小說(shuō)里的“爆炸內(nèi)耗”“被質(zhì)疑、被孤立、被誤解”,在現(xiàn)實(shí)中天天上演。我們會(huì)因?yàn)檎Z(yǔ)音里一句‘女的會(huì)玩嗎?’而心頭一緊,但也會(huì)因?yàn)橥黄破款i后的一局逆風(fēng)翻盤而熱淚盈眶。 電競(jìng)并不能治愈一切,它讓角色暴露出更多人性的裂縫,但也讓故事更能共情。2025年春天,B站紀(jì)錄片《她的競(jìng)技人生》上線72小時(shí)播放量突破3200萬(wàn),彈幕里無(wú)數(shù)女生在給自己打氣:“我也是電競(jìng)女孩,我會(huì)一直打下去!”這個(gè)現(xiàn)象說(shuō)明,虛擬世界里的拼殺,它背后的情感張力、困境、勇氣和成長(zhǎng),才是讓人讀下去的理由。 寫(xiě)到這里,不得不說(shuō)一句真話:女生在電競(jìng)環(huán)境中仍舊會(huì)遭遇諸多偏見(jiàn)。從隊(duì)友的不信任、對(duì)手的戲謔,到現(xiàn)實(shí)生活中的“你打游戲浪費(fèi)時(shí)間”“女孩子就是不如男生技術(shù)好”等聲音,2025年仍然存在。數(shù)據(jù)顯示,女性選手在職業(yè)晉升通道上,遭遇因性別而被邊緣化的可能性是男性的2.2倍。但這些偏見(jiàn)在逐漸被突破。 我在小說(shuō)里總愛(ài)讓女主經(jīng)歷“女隊(duì)員被誤解——用戰(zhàn)績(jī)擊破偏見(jiàn)——贏得認(rèn)可”的橋段。現(xiàn)實(shí)中,也有人像我一樣經(jīng)歷過(guò)被踢出訓(xùn)練賽后,半夜偷偷排位練英雄,最后用MVP證明自己的瞬間。競(jìng)技場(chǎng)上的尊重,從來(lái)都不是別人施舍的,而是靠硬實(shí)力贏來(lái)的。 而我發(fā)現(xiàn),越來(lái)越多的電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō)選擇呈現(xiàn)這類“破局”,讓更多女孩在閱讀時(shí),獲得一種“我們可以”的底氣。 現(xiàn)在的電競(jìng)女孩小說(shuō)創(chuàng)作,已經(jīng)擺脫以往“戀愛(ài)+打游戲”公式套路。2025年各大平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)女孩相關(guān)小說(shuō)中,探討“女性成長(zhǎng)”“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”“心理抗壓”“社群支持”等主題的作品點(diǎn)擊率和評(píng)分,遠(yuǎn)高于純娛樂(lè)和愛(ài)情線為主的小說(shuō)。這說(shuō)明,讀者和作者都在追求內(nèi)容的深度與廣度。 電競(jìng)女孩社群也越發(fā)緊密。國(guó)內(nèi)各大女玩家社群如“GLHF女子電競(jìng)聯(lián)盟”已突破15萬(wàn)活躍成員,經(jīng)常有小說(shuō)作者、半職業(yè)選手、甚至電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)教練來(lái)分享經(jīng)歷。線上線下的互動(dòng),讓小說(shuō)不再是單向的故事輸出,而成為現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)與夢(mèng)想的彼岸。 我常常覺(jué)得,每一本電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō),其實(shí)都是一次對(duì)抗現(xiàn)實(shí)偏見(jiàn)、擘畫(huà)未來(lái)可能性的實(shí)驗(yàn)。也許,現(xiàn)實(shí)和游戲不會(huì)總是公正,但只要手里的鼠標(biāo)鍵盤還在“戰(zhàn)斗”,無(wú)論是小說(shuō)還是賽場(chǎng),女孩的故事就不會(huì)被輕易打斷。 下一次你再遇到“電子競(jìng)技游戲女孩小說(shuō)”這個(gè)標(biāo)簽,不妨多點(diǎn)耐心、多點(diǎn)尊重。我們的熱血、幽默、堅(jiān)持和夢(mèng)想,和每個(gè)對(duì)手一樣值得被認(rèn)真對(duì)待。畢竟,虛擬世界綻放的不止是技能,還有那些被故事照亮過(guò)的心。
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