“電競(jìng)能成為我的事業(yè)嗎?”“沒(méi)有基礎(chǔ),參加電子競(jìng)技游戲培訓(xùn)真的有用?”如果你也有類似疑問(wèn),那你和我——珞然·顧斯洛——曾經(jīng)的自己是同一類人。作為一個(gè)資深賽事內(nèi)容編輯和電競(jìng)
還在為電子競(jìng)技游戲里總是被對(duì)手碾壓而苦惱嗎?身為一名深耕電競(jìng)?cè)Χ嗄甑摹安呗匝芯啃屯婕摇薄笏梗疑钪恳粋€(gè)追求進(jìn)步的玩家都渴望快速成長(zhǎng)。作為你們的“電競(jìng)師兄”,我想和你
你好,這里是“火線數(shù)據(jù)觀察員”艾利贊亞。在這里,我專門(mén)為電競(jìng)愛(ài)好者、行業(yè)玩家和好奇的旁觀者們,解析那些藏在表象背后的數(shù)字與故事,只為幫你找到屬于自己的答案。我們將目光聚焦
身為資深電競(jìng)觀察員兼賽事評(píng)論“沐言”,我總被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題:“現(xiàn)在的電子競(jìng)技游戲圈,還值得投入嗎?”從巔峰時(shí)期的英雄聯(lián)盟、DOTA2,到如雨后春筍般出現(xiàn)的各類手游電競(jìng)項(xiàng)目,在資本
我是“段子流主輸出”——冉星辰,朋友們都愛(ài)叫我辰哥,專治LOL、王者、CSGO賽場(chǎng)上的各種“笑點(diǎn)高能”時(shí)刻。電競(jìng)陪伴了我的青春,如今我把每一次競(jìng)技場(chǎng)上的尬笑、神級(jí)反轉(zhuǎn)都當(dāng)作生活的
在數(shù)字時(shí)代的競(jìng)技場(chǎng)里,亞運(yùn)電子競(jìng)技游戲類型已然成為萬(wàn)千玩家津津樂(lè)道的話題。每逢賽事來(lái)臨,論壇、貼吧、抖音評(píng)論區(qū)都在熱烈討論“今年又有哪些游戲入選?”“哪些類型才是主流?”
你是不是也在屏幕前,對(duì)電子競(jìng)技游戲躍躍欲試,卻總覺(jué)得無(wú)從下手?我是阿比蓋爾·費(fèi)爾南多,一個(gè)專注于數(shù)字競(jìng)技啟蒙的內(nèi)容編輯,曾親自測(cè)試過(guò)20余款主流電競(jìng)項(xiàng)目,也陪伴數(shù)千新玩家走
“你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),電子競(jìng)技游戲排名前十總是悄悄改變了我們的娛樂(lè)習(xí)慣,甚至影響了朋友間的話題和社交圈呢?”我是雷納爾德·沃森,一名在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打多年的內(nèi)容策劃師。看著電競(jìng)
每當(dāng)我置身于電競(jìng)賽事的現(xiàn)場(chǎng),看到觀眾席上的吶喊、選手臺(tái)前的專注,內(nèi)心的悸動(dòng)從未停止過(guò)。這正是我——賽事策劃師羅蘭·帕斯卡,在無(wú)數(shù)電競(jìng)項(xiàng)目中反復(fù)追問(wèn)的本質(zhì):電子競(jìng)技的魔力如
在這個(gè)數(shù)字競(jìng)技的時(shí)代,國(guó)際電子競(jìng)技游戲項(xiàng)目正以前所未有的速度擴(kuò)展著它的影響力。作為“數(shù)字競(jìng)技觀察家”查理·德拉文,我時(shí)刻感受到全球玩家對(duì)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)的熱情與迷茫:到底什么游