2025年,電子競技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關(guān),我作為電競內(nèi)容策劃人艾洛斯,身處這場游戲洪流的中心,見證了無數(shù)玩家
在電子競技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠(yuǎn),一直擔(dān)任電競產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗(yàn)總監(jiān)。每當(dāng)“電子競技游戲設(shè)計(jì)方案”這個(gè)話題被提及,我總會(huì)不自覺地聯(lián)想到那些在研發(fā)會(huì)議室里爭論到深夜的