電子競技游戲,仿佛是這個時代最不安分的一顆星。作為資深電競數(shù)據(jù)分析師兼賽事策略顧問,大家都叫我陳嵐。從2015年開始,電競就成了我的生活主旋律——無論是穿梭在S賽的后臺,還是與
在電競?cè)锩罎L打了快十年,我叫嘉譯森,曾作為職業(yè)戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù)分析師,如今轉(zhuǎn)戰(zhàn)賽事策劃。經(jīng)常有人在問我:電子競技游戲類型包括哪些?究竟什么樣的游戲才能稱為“電競”?外行人看
電競?cè)奈慈鄙俾曇簦鞣N設備方案鋪天蓋地,性能與預算的抉擇一向讓人糾結(jié)。大家好,我是鷹隼之芯,一名長期在國內(nèi)外俱樂部擔任設備選型顧問的玩家。經(jīng)歷了無數(shù)賽事主機調(diào)試與選手反
“你相信公平嗎?”這句話,每當有新游戲上線,電競?cè)?nèi)部會議上總有人拋出來。作為職業(yè)電競運營經(jīng)理,每日在規(guī)則與熱情之間徘徊,我,林曜瀚,總是能嗅到競技場下那些不為人知的隱流
2025年,電子競技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關,我作為電競內(nèi)容策劃人艾洛斯,身處這場游戲洪流的中心,見證了無數(shù)玩家
在電子競技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠,一直擔任電競產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗總監(jiān)。每當“電子競技游戲設計方案”這個話題被提及,我總會不自覺地聯(lián)想到那些在研發(fā)會議室里爭論到深夜的
每每置身在閃耀的電競舞臺下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠舟,從2008年接觸第一款競技游戲開始,到后來投身職業(yè)賽事組織,電競行業(yè)近二十年的風風雨雨,我都以一
2025年,足球電競的聲音比任何一年都要澎湃。作為專注于電競行業(yè)多年的內(nèi)容編輯兼深度玩家,我——裴洛斯·阿洛尼——親歷了電競足球領域的一次次驚艷升級。每當新作釋出,玩家社群的熱
電競這片虛擬世界,有著比想象更復雜的規(guī)則和變數(shù)。大家好,我是雷昂·夏沐森,八年職業(yè)電競行業(yè)從業(yè)者,曾深度參與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)分析,也見證過一眾新手玩家從困惑
電競從來不是一場隨便的狂歡。每當屏幕前亮起的一刻,千萬人就在鼠標與鍵盤的節(jié)奏中,分享同樣的悸動。我叫程洛輝,職業(yè)電競分析師,也是“電競?cè)揞^”——《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》和