電競(jìng)?cè)δ切安粸槿酥钡倪x機(jī)秘密,總有人不信我是黎槿言,一名浸泡在電競(jìng)行業(yè)西線前沿八年的硬件策略師。我的日常不僅僅是分析數(shù)據(jù)、比較配置、和廠商打交道——更多時(shí)候,我在一線
在電子競(jìng)技領(lǐng)域打拼多年,我叫羅恩·弗拉基,過去十年幾乎見證了所有電競(jìng)賽場(chǎng)從“網(wǎng)吧角逐”到“全球競(jìng)技”的巨變。2025年,電競(jìng)行業(yè)依然風(fēng)頭無兩,全球觀眾人數(shù)突破6.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模直逼