身處電競(jìng)行業(yè)已第七個(gè)年頭,我叫厲驍鳴,是一家國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)俱樂(lè)部的內(nèi)容策劃,同時(shí)兼任戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析師。外人眼里的端游電子競(jìng)技游戲,仿佛是一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的華麗博弈,但更接近核心
說(shuō)到“電子競(jìng)技游戲機(jī)怎么玩”,很多人腦海里浮現(xiàn)的或許是電競(jìng)館燈火通明、鍵盤(pán)敲擊聲此起彼伏的場(chǎng)景。可作為從2018年切入電競(jìng)硬件研發(fā)、如今在國(guó)內(nèi)某知名電競(jìng)裝備品牌擔(dān)任體驗(yàn)官的我
“你好,我是諾斯·鎧德,一個(gè)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽后臺(tái)調(diào)研過(guò)選手狀態(tài)、見(jiàn)證過(guò)比賽波瀾的電競(jìng)內(nèi)容編輯。每年的新賽季如約而至,數(shù)百萬(wàn)玩家和職業(yè)選手被推入激烈的對(duì)抗潮流——技
“這是打比賽,不是忍者考試。”作為火影電競(jìng)俱樂(lè)部的數(shù)據(jù)分析師,我叫宇野辰希,試圖用理性和熱情捕捉電子競(jìng)技游戲火影忍者的每一次激戰(zhàn)。許多人以為這種基于動(dòng)漫IP的游戲不過(guò)是粉絲
作為職業(yè)電競(jìng)選手林堇川——很多人習(xí)慣叫我JQ——我常在賽場(chǎng)上和屏幕前,思考這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么電子競(jìng)技游戲的發(fā)展史讓無(wú)數(shù)玩家如此著迷?不只是帶你“走馬觀花”地劃過(guò)那些耳熟能
測(cè)評(píng)師亞瑟·凱倫在這里,漫步在2025年仍然狂熱的電競(jìng)賽場(chǎng),作為一名深度電竟內(nèi)容探索者,我始終和朋友們聊“下一波大勢(shì)”——畢竟電子競(jìng)技早已不僅僅是爭(zhēng)奪一塊金牌的事兒,它變成了我
你有沒(méi)有在選擇電子競(jìng)技游戲時(shí),恨不得多長(zhǎng)幾只手、多點(diǎn)幾個(gè)評(píng)論?我是“星鏈數(shù)據(jù)”評(píng)測(cè)組的南溟,這一年我為上千名玩家做過(guò)定制選游方案,見(jiàn)證無(wú)數(shù)電競(jìng)少年在鍵盤(pán)前用真情實(shí)感捶桌子
你是否以為“棋類游戲”還停留在老一輩紙盤(pán)廝殺的年代?我是楚遙森,出生于互聯(lián)網(wǎng)泡沫剛剛破滅的千禧年邊緣。記憶里,國(guó)際象棋棋盤(pán)總帶著一絲書(shū)卷氣息,而我的社交話題與收入密碼,卻
在這個(gè)每天都有新番上線的時(shí)代,作為一名“競(jìng)技魂覺(jué)醒者”——這是我們這個(gè)圈子最自豪的身份標(biāo)簽——我,雷諾·佐伊,日夜與FPS、MOBA、卡牌競(jìng)技圈的最新資訊為伴。你是不是也曾在屏幕前
電競(jìng)?cè)Φ睦吓趥兛傉f(shuō):“規(guī)則就是底線,是競(jìng)技的尊嚴(yán)。”我是紅楠,專注于電競(jìng)內(nèi)容深耕的編輯,也是多年FPS、MOBA實(shí)戰(zhàn)的玩家伙伴。每當(dāng)新手小白帶著困惑加入交流群,總有相似的問(wèn)題拋過(guò)