2025年,電子競(jìng)技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關(guān),我作為電競(jìng)內(nèi)容策劃人艾洛斯,身處這場(chǎng)游戲洪流的中心,見證了無(wú)數(shù)玩家
在電子競(jìng)技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠(yuǎn),一直擔(dān)任電競(jìng)產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗(yàn)總監(jiān)。每當(dāng)“電子競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)方案”這個(gè)話題被提及,我總會(huì)不自覺(jué)地聯(lián)想到那些在研發(fā)會(huì)議室里爭(zhēng)論到深夜的
每每置身在閃耀的電競(jìng)舞臺(tái)下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠(yuǎn)舟,從2008年接觸第一款競(jìng)技游戲開始,到后來(lái)投身職業(yè)賽事組織,電競(jìng)行業(yè)近二十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,我都以一
2025年,足球電競(jìng)的聲音比任何一年都要澎湃。作為專注于電競(jìng)行業(yè)多年的內(nèi)容編輯兼深度玩家,我——裴洛斯·阿洛尼——親歷了電競(jìng)足球領(lǐng)域的一次次驚艷升級(jí)。每當(dāng)新作釋出,玩家社群的熱
電競(jìng)這片虛擬世界,有著比想象更復(fù)雜的規(guī)則和變數(shù)。大家好,我是雷昂·夏沐森,八年職業(yè)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者,曾深度參與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析,也見證過(guò)一眾新手玩家從困惑
電競(jìng)從來(lái)不是一場(chǎng)隨便的狂歡。每當(dāng)屏幕前亮起的一刻,千萬(wàn)人就在鼠標(biāo)與鍵盤的節(jié)奏中,分享同樣的悸動(dòng)。我叫程洛輝,職業(yè)電競(jìng)分析師,也是“電競(jìng)?cè)揞^”——《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》和
電子競(jìng)技這片賽場(chǎng),總是充滿激情與競(jìng)爭(zhēng)。一場(chǎng)0.1秒的操作失誤,可能就是成敗的分界線。我叫陸予明,是一家國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)俱樂(lè)部的游戲性能調(diào)優(yōu)總監(jiān),每天都在與“優(yōu)化”兩個(gè)字較勁。你看
“你真的在打敗對(duì)手,還是在挑戰(zhàn)自我?”作為隸屬于RisingGear電子競(jìng)技內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的高級(jí)策劃,許瑞恩總會(huì)在每一次項(xiàng)目?jī)?nèi)審時(shí),把這句話拋出來(lái)。2025年了,電子競(jìng)技游戲的內(nèi)容遠(yuǎn)不只是與幾年
如果說(shuō)過(guò)去的十年還只是電子競(jìng)技的“試水期”,那么2025年的電子競(jìng)技已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)站上了全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的C位。你好,我是林沐云,曾在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一線摸爬滾打了超過(guò)八年,見證了這個(gè)行業(yè)從小眾
在高強(qiáng)度電競(jìng)賽場(chǎng)上,容不得一絲遲疑——每一次精確操作背后,藏著成敗的分野。作為一名在手柄設(shè)計(jì)領(lǐng)域蹲守多年的開發(fā)總監(jiān),我是云奕鳴。如果你和我一樣,對(duì)操作手感、響應(yīng)速度充滿執(zhí)