每年,電子競技游戲排行榜都會(huì)像一把標(biāo)志性旗幟,昭示著整個(gè)行業(yè)的流向與玩家新寵。身為電競領(lǐng)域運(yùn)營與內(nèi)容分析師,艾黎安·陸(Adrian Lu)已經(jīng)連續(xù)數(shù)年做這個(gè)榜單背后的數(shù)據(jù)清理和趨勢
電子競技的浪潮,一刻不停地推陳出新。作為一名電競行業(yè)觀察者——維林·赫斯曼,我始終站在賽事現(xiàn)場、數(shù)據(jù)臺(tái)前、玩家社群之間,窺見每一次榜單背后微妙的風(fēng)向變化。2025年最新的世界電
身為“天競苑”電競投資管理公司的合伙人兼內(nèi)容主編,楚南川總懷揣一份熱烈——一半屬于行業(yè)風(fēng)口的顛覆,另一半是對“電子競技游戲大型游戲”這一龐然體系的真實(shí)敬畏。許多新玩家總以
“誰說打游戲就是玩呢?”這句調(diào)侃,往往在我耳邊反復(fù)響起。身為電子競技賽事運(yùn)營負(fù)責(zé)人,戴晨曦,每次站在比賽舞臺(tái)的燈光下,心跳都難以平復(fù)。2025年的春天,電競行業(yè)的數(shù)據(jù)再次讓人
某些游戲,每到深夜還在思考如何上分。大家好,我是阿萊克斯·維爾森,一名混跡電競?cè)Τ^10年的從業(yè)者。身邊的朋友都知道,我不光鉆研各類熱門電競賽事,對游戲生存模式和玩家環(huán)境的
過去十年,電子競技游戲內(nèi)容從地下亞文化一躍成為主流娛樂的一部分。有人說它充滿不確定性,有人說它代表著新潮流。身為深耕電競內(nèi)容領(lǐng)域九年的從業(yè)者,我,林毓衡,不止一次見證過行
“哈嘍,這里是專注電競行業(yè)十余年的柏洛斯。我的身份有點(diǎn)特殊,既是職業(yè)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的后勤分析,也是各大賽事數(shù)據(jù)采集師。換句話說,我可能是你沒在舞臺(tái)上見過,卻早已在各種數(shù)據(jù)榜單里
在2025年這個(gè)節(jié)點(diǎn),如果你和我一樣,每天沉浸在各大賽事直播或數(shù)據(jù)后臺(tái),電子競技游戲比賽排名這個(gè)詞就不再只是冷冰冰的數(shù)據(jù)標(biāo)簽,而像是一場場熱血激戰(zhàn)后的余音。大家好,我是業(yè)內(nèi)電
作為一名深度扎根電競行業(yè)多年的內(nèi)容編輯,常有人問我:電子競技游戲到底是怎樣一個(gè)世界?我的名字是司瑟拉·彤暉,職業(yè)身份讓我的視角越過了玩家的熱血與歡呼,直擊行業(yè)的脈絡(luò)與變革
當(dāng)我在電競教研組工作時(shí),“電子競技游戲基礎(chǔ)課程”這六個(gè)字,總是讓我心頭有些悸動(dòng)。作為一名電競行業(yè)的課程研發(fā)主管,我每天都在思索:怎樣讓渴望成為職業(yè)選手或行業(yè)工作者的年輕人