步入2025年,作為一名專注于非電競領(lǐng)域的游戲內(nèi)容策展人,我,艾琳達(dá)·凱瑟琳,時常會被問到一個問題:“除了電競,有沒有值得體驗的好游戲?”這個疑問背后,反映了人們對游戲世界新格
“別怕難,難才有資格被銘記。”每當(dāng)我在直播間或線下賽事后臺,與那些頂尖選手、倔強(qiáng)年輕人甚至一臉稚氣的萌新們交流時,這句話總會被不斷提起。我叫雷穆斯·柯林斯,自2018年成為職業(yè)
無數(shù)屏幕前的聚光燈下,電子競技游戲名人們仿佛披著光環(huán),他們的高光時刻、逆轉(zhuǎn)絕殺,構(gòu)成了各大賽事的最強(qiáng)音符。但很少有人知道,在電競行業(yè)八年的我,見證過太多耀眼名人的成長,有
電子競技游戲,仿佛是這個時代最不安分的一顆星。作為資深電競數(shù)據(jù)分析師兼賽事策略顧問,大家都叫我陳嵐。從2015年開始,電競就成了我的生活主旋律——無論是穿梭在S賽的后臺,還是與
在電競?cè)锩罎L打了快十年,我叫嘉譯森,曾作為職業(yè)戰(zhàn)隊的數(shù)據(jù)分析師,如今轉(zhuǎn)戰(zhàn)賽事策劃。經(jīng)常有人在問我:電子競技游戲類型包括哪些?究竟什么樣的游戲才能稱為“電競”?外行人看
電競?cè)奈慈鄙俾曇簦鞣N設(shè)備方案鋪天蓋地,性能與預(yù)算的抉擇一向讓人糾結(jié)。大家好,我是鷹隼之芯,一名長期在國內(nèi)外俱樂部擔(dān)任設(shè)備選型顧問的玩家。經(jīng)歷了無數(shù)賽事主機(jī)調(diào)試與選手反
“你相信公平嗎?”這句話,每當(dāng)有新游戲上線,電競?cè)?nèi)部會議上總有人拋出來。作為職業(yè)電競運營經(jīng)理,每日在規(guī)則與熱情之間徘徊,我,林曜瀚,總是能嗅到競技場下那些不為人知的隱流
2025年,電子競技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關(guān),我作為電競內(nèi)容策劃人艾洛斯,身處這場游戲洪流的中心,見證了無數(shù)玩家
在電子競技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠(yuǎn),一直擔(dān)任電競產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗總監(jiān)。每當(dāng)“電子競技游戲設(shè)計方案”這個話題被提及,我總會不自覺地聯(lián)想到那些在研發(fā)會議室里爭論到深夜的
每每置身在閃耀的電競舞臺下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠(yuǎn)舟,從2008年接觸第一款競技游戲開始,到后來投身職業(yè)賽事組織,電競行業(yè)近二十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,我都以一