我是艾瑞克辰,一名職業電競內容團隊的資深編輯,也是無數電競玩家圈子里的“昵稱翻譯官”。關于“電子競技游戲簡稱”,你可能覺得這不過是日常交流中的小把戲,但在我們行業內部,這
“電子競技游戲活動”這幾個字早已不再是小眾玩家的專屬暗號,而是成為了千萬年輕人熱愛的娛樂主場。身為一家電競賽事策劃及運營公司的活動總監,我——杜梓晨,時常能切身感受到每一
每當身邊的玩家朋友討論起某款新晉熱門電競游戲,總繞不開“關卡設計”這個話題。作為一名電子競技產品設計師,我叫顧言序,整日沉浸在虛擬與現實碰撞出的細節里。玩家們對關卡體驗的
我是紀時青,一名在電子競技行業摸爬滾打了八年的職業選手。我的電子競技游戲經歷介紹,不僅僅是關于那些光鮮亮麗的賽事舞臺,更是一部關于成長、焦慮、挑戰和自我重塑的現實敘事。閱
電子競技游戲類型演變,這不是一串冷冰冰的技術詞,而是我所投身的電競數據分析師——維克多一段充滿激情與思辨的職業旅途。我親歷著一個個游戲品類風起云涌,見證“類型進化”背后,
電競圈那些“不為人知”的選機秘密,總有人不信我是黎槿言,一名浸泡在電競行業西線前沿八年的硬件策略師。我的日常不僅僅是分析數據、比較配置、和廠商打交道——更多時候,我在一線
在電子競技領域打拼多年,我叫羅恩·弗拉基,過去十年幾乎見證了所有電競賽場從“網吧角逐”到“全球競技”的巨變。2025年,電競行業依然風頭無兩,全球觀眾人數突破6.5億,產業規模直逼
身為電競行業策劃人,名字叫慕辰,我時常在思考一個問題:“最適合熱血玩家的電子競技手游,到底是什么?”這個問題并非一句話能夠輕易回答——畢竟在2025年,移動電競如同源源不斷的
2025年,全球電競產業的規模已經突破10億美金大關,越來越多的人希望在這片數字戰場上摘得一份屬于自己的榮光。我叫林羽修,是一名全職電競教練,曾帶領多支戰隊闖入國內外賽場。你也許
電競圈的手機選購江湖里,信息混雜、品牌蜂擁,每年都有新機型在發布會舞臺上高光亮相,去年風頭無兩的旗艦,今年說不定已經被淘汰出局。我叫林奕晨,實打實的移動電競賽事策劃員,平