電子競(jìng)技游戲,仿佛是這個(gè)時(shí)代最不安分的一顆星。作為資深電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師兼賽事策略顧問(wèn),大家都叫我陳嵐。從2015年開(kāi)始,電競(jìng)就成了我的生活主旋律——無(wú)論是穿梭在S賽的后臺(tái),還是與
在電競(jìng)?cè)锩罎L打了快十年,我叫嘉譯森,曾作為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師,如今轉(zhuǎn)戰(zhàn)賽事策劃。經(jīng)常有人在問(wèn)我:電子競(jìng)技游戲類(lèi)型包括哪些?究竟什么樣的游戲才能稱(chēng)為“電競(jìng)”?外行人看
電競(jìng)?cè)奈慈鄙俾曇?,各種設(shè)備方案鋪天蓋地,性能與預(yù)算的抉擇一向讓人糾結(jié)。大家好,我是鷹隼之芯,一名長(zhǎng)期在國(guó)內(nèi)外俱樂(lè)部擔(dān)任設(shè)備選型顧問(wèn)的玩家。經(jīng)歷了無(wú)數(shù)賽事主機(jī)調(diào)試與選手反
“你相信公平嗎?”這句話,每當(dāng)有新游戲上線,電競(jìng)?cè)?nèi)部會(huì)議上總有人拋出來(lái)。作為職業(yè)電競(jìng)運(yùn)營(yíng)經(jīng)理,每日在規(guī)則與熱情之間徘徊,我,林曜瀚,總是能嗅到競(jìng)技場(chǎng)下那些不為人知的隱流
2025年,電子競(jìng)技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關(guān),我作為電競(jìng)內(nèi)容策劃人艾洛斯,身處這場(chǎng)游戲洪流的中心,見(jiàn)證了無(wú)數(shù)玩家
在電子競(jìng)技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠(yuǎn),一直擔(dān)任電競(jìng)產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗(yàn)總監(jiān)。每當(dāng)“電子競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)方案”這個(gè)話題被提及,我總會(huì)不自覺(jué)地聯(lián)想到那些在研發(fā)會(huì)議室里爭(zhēng)論到深夜的
每每置身在閃耀的電競(jìng)舞臺(tái)下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠(yuǎn)舟,從2008年接觸第一款競(jìng)技游戲開(kāi)始,到后來(lái)投身職業(yè)賽事組織,電競(jìng)行業(yè)近二十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,我都以一
2025年,足球電競(jìng)的聲音比任何一年都要澎湃。作為專(zhuān)注于電競(jìng)行業(yè)多年的內(nèi)容編輯兼深度玩家,我——裴洛斯·阿洛尼——親歷了電競(jìng)足球領(lǐng)域的一次次驚艷升級(jí)。每當(dāng)新作釋出,玩家社群的熱
電競(jìng)這片虛擬世界,有著比想象更復(fù)雜的規(guī)則和變數(shù)。大家好,我是雷昂·夏沐森,八年職業(yè)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者,曾深度參與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)分析,也見(jiàn)證過(guò)一眾新手玩家從困惑
電競(jìng)從來(lái)不是一場(chǎng)隨便的狂歡。每當(dāng)屏幕前亮起的一刻,千萬(wàn)人就在鼠標(biāo)與鍵盤(pán)的節(jié)奏中,分享同樣的悸動(dòng)。我叫程洛輝,職業(yè)電競(jìng)分析師,也是“電競(jìng)?cè)揞^”——《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》和