“歡迎來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng),這里沒(méi)有退路,只有不斷成長(zhǎng)?!蔽沂蔷S克特·紀(jì)然,一名電子競(jìng)技俱樂(lè)部的基礎(chǔ)教學(xué)教練??吹健半娮痈?jìng)技游戲基礎(chǔ)教學(xué)”這幾個(gè)字,我的職業(yè)敏感瞬間被點(diǎn)燃。其實(shí)在電競(jìng)
步入2025年,作為一名專注于非電競(jìng)領(lǐng)域的游戲內(nèi)容策展人,我,艾琳達(dá)·凱瑟琳,時(shí)常會(huì)被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題:“除了電競(jìng),有沒(méi)有值得體驗(yàn)的好游戲?”這個(gè)疑問(wèn)背后,反映了人們對(duì)游戲世界新格