“這是打比賽,不是忍者考試。”作為火影電競(jìng)俱樂(lè)部的數(shù)據(jù)分析師,我叫宇野辰希,試圖用理性和熱情捕捉電子競(jìng)技游戲火影忍者的每一次激戰(zhàn)。許多人以為這種基于動(dòng)漫IP的游戲不過(guò)是粉絲
作為職業(yè)電競(jìng)選手林堇川——很多人習(xí)慣叫我JQ——我常在賽場(chǎng)上和屏幕前,思考這樣一個(gè)問(wèn)題:為什么電子競(jìng)技游戲的發(fā)展史讓無(wú)數(shù)玩家如此著迷?不只是帶你“走馬觀花”地劃過(guò)那些耳熟能