“你覺得,電競(jìng)比賽的賽制究竟影響了什么?”每當(dāng)新一輪賽事來(lái)臨,總有人在我——季越澤,這個(gè)經(jīng)歷了數(shù)年賽場(chǎng)與幕后、見證無(wú)數(shù)賽制迭代的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)者面前這樣發(fā)問。或許在很多觀眾眼中
電子競(jìng)技圈內(nèi)部的琳瑯滿目,絕不止《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。我是Evan·洛杉,職業(yè)電競(jìng)內(nèi)容制作人、賽事數(shù)據(jù)分析師。經(jīng)常遇到粉絲在后臺(tái)發(fā)私信問我:“市面上電競(jìng)游戲到底有多少種?