我是科林·漢恩,一名在電競(jìng)外設(shè)行業(yè)奮斗了第七個(gè)年頭的產(chǎn)品經(jīng)理。每年各種展會(huì)、新品發(fā)布、玩家反饋填滿了我的日歷,也讓我見證了“電子競(jìng)技游戲機(jī)”這個(gè)概念在近兩三年里變得炙手可
電子競(jìng)技,或者說“電競(jìng)”,不僅僅是一場(chǎng)關(guān)于游戲的狂歡,更是全球億萬玩家熱血沸騰的競(jìng)技現(xiàn)象。作為電競(jìng)行業(yè)里的內(nèi)容策劃人,我叫薛澄岳,十年來輾轉(zhuǎn)于職業(yè)電競(jìng)俱樂部、賽事組織和數(shù)