電競(jìng)行業(yè)的潮流涌現(xiàn),每一年似乎都能誕生一款“現(xiàn)象級(jí)”的最佳電子競(jìng)技游戲,但當(dāng)你問(wèn)起什么才是真正的“最佳”,答案卻令人爭(zhēng)論不休。我叫林淵楓,作為全球電競(jìng)俱樂(lè)部戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析
我是科林·漢恩,一名在電競(jìng)外設(shè)行業(yè)奮斗了第七個(gè)年頭的產(chǎn)品經(jīng)理。每年各種展會(huì)、新品發(fā)布、玩家反饋填滿了我的日歷,也讓我見證了“電子競(jìng)技游戲機(jī)”這個(gè)概念在近兩三年里變得炙手可