在電競(jìng)行業(yè)摸爬滾打了七年,作為“風(fēng)暴引擎電競(jìng)體驗(yàn)館”的聯(lián)合創(chuàng)始人,我是艾利森·樂(lè)思維,無(wú)數(shù)玩家進(jìn)店時(shí)的眼神還歷歷在目——他們好奇、激動(dòng),又隱隱帶著點(diǎn)焦慮。是的,這不僅僅是
作為一名深耕電競(jìng)行業(yè)的活動(dòng)策劃,大家叫我林湛野。每年過(guò)年收紅包的熱鬧勁頭,放在電子競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng),就是數(shù)萬(wàn)人歡呼的炸裂。我負(fù)責(zé)整個(gè)賽事活動(dòng)內(nèi)容的設(shè)計(jì)、執(zhí)行和創(chuàng)新,常被問(wèn):“電競(jìng)
我是賽諾拉·瑞格,一直在大型電競(jìng)賽事和行業(yè)評(píng)選的幕后工作。每年,“年度最佳電子競(jìng)技游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的揭曉總讓圈內(nèi)外各類(lèi)玩家、從業(yè)者抓耳撓腮——到底什么指標(biāo)配得上這個(gè)令人矚目的頭
“歡迎來(lái)到戰(zhàn)場(chǎng),這里沒(méi)有退路,只有不斷成長(zhǎng)。”我是維克特·紀(jì)然,一名電子競(jìng)技俱樂(lè)部的基礎(chǔ)教學(xué)教練。看到“電子競(jìng)技游戲基礎(chǔ)教學(xué)”這幾個(gè)字,我的職業(yè)敏感瞬間被點(diǎn)燃。其實(shí)在電競(jìng)
步入2025年,作為一名專(zhuān)注于非電競(jìng)領(lǐng)域的游戲內(nèi)容策展人,我,艾琳達(dá)·凱瑟琳,時(shí)常會(huì)被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題:“除了電競(jìng),有沒(méi)有值得體驗(yàn)的好游戲?”這個(gè)疑問(wèn)背后,反映了人們對(duì)游戲世界新格
“別怕難,難才有資格被銘記。”每當(dāng)我在直播間或線(xiàn)下賽事后臺(tái),與那些頂尖選手、倔強(qiáng)年輕人甚至一臉稚氣的萌新們交流時(shí),這句話(huà)總會(huì)被不斷提起。我叫雷穆斯·柯林斯,自2018年成為職業(yè)
無(wú)數(shù)屏幕前的聚光燈下,電子競(jìng)技游戲名人們仿佛披著光環(huán),他們的高光時(shí)刻、逆轉(zhuǎn)絕殺,構(gòu)成了各大賽事的最強(qiáng)音符。但很少有人知道,在電競(jìng)行業(yè)八年的我,見(jiàn)證過(guò)太多耀眼名人的成長(zhǎng),有
電子競(jìng)技游戲,仿佛是這個(gè)時(shí)代最不安分的一顆星。作為資深電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師兼賽事策略顧問(wèn),大家都叫我陳嵐。從2015年開(kāi)始,電競(jìng)就成了我的生活主旋律——無(wú)論是穿梭在S賽的后臺(tái),還是與
在電競(jìng)?cè)锩罎L打了快十年,我叫嘉譯森,曾作為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析師,如今轉(zhuǎn)戰(zhàn)賽事策劃。經(jīng)常有人在問(wèn)我:電子競(jìng)技游戲類(lèi)型包括哪些?究竟什么樣的游戲才能稱(chēng)為“電競(jìng)”?外行人看
電競(jìng)?cè)奈慈鄙俾曇簦鞣N設(shè)備方案鋪天蓋地,性能與預(yù)算的抉擇一向讓人糾結(jié)。大家好,我是鷹隼之芯,一名長(zhǎng)期在國(guó)內(nèi)外俱樂(lè)部擔(dān)任設(shè)備選型顧問(wèn)的玩家。經(jīng)歷了無(wú)數(shù)賽事主機(jī)調(diào)試與選手反