每當(dāng)身邊的玩家朋友討論起某款新晉熱門電競游戲,總繞不開“關(guān)卡設(shè)計”這個話題。作為一名電子競技產(chǎn)品設(shè)計師,我叫顧言序,整日沉浸在虛擬與現(xiàn)實(shí)碰撞出的細(xì)節(jié)里。玩家們對關(guān)卡體驗(yàn)的
我是紀(jì)時青,一名在電子競技行業(yè)摸爬滾打了八年的職業(yè)選手。我的電子競技游戲經(jīng)歷介紹,不僅僅是關(guān)于那些光鮮亮麗的賽事舞臺,更是一部關(guān)于成長、焦慮、挑戰(zhàn)和自我重塑的現(xiàn)實(shí)敘事。閱
電子競技游戲類型演變,這不是一串冷冰冰的技術(shù)詞,而是我所投身的電競數(shù)據(jù)分析師——維克多一段充滿激情與思辨的職業(yè)旅途。我親歷著一個個游戲品類風(fēng)起云涌,見證“類型進(jìn)化”背后,
電競?cè)δ切安粸槿酥钡倪x機(jī)秘密,總有人不信我是黎槿言,一名浸泡在電競行業(yè)西線前沿八年的硬件策略師。我的日常不僅僅是分析數(shù)據(jù)、比較配置、和廠商打交道——更多時候,我在一線
在電子競技領(lǐng)域打拼多年,我叫羅恩·弗拉基,過去十年幾乎見證了所有電競賽場從“網(wǎng)吧角逐”到“全球競技”的巨變。2025年,電競行業(yè)依然風(fēng)頭無兩,全球觀眾人數(shù)突破6.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模直逼
身為電競行業(yè)策劃人,名字叫慕辰,我時常在思考一個問題:“最適合熱血玩家的電子競技手游,到底是什么?”這個問題并非一句話能夠輕易回答——畢竟在2025年,移動電競?cè)缤丛床粩嗟?/p>
2025年,全球電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)突破10億美金大關(guān),越來越多的人希望在這片數(shù)字戰(zhàn)場上摘得一份屬于自己的榮光。我叫林羽修,是一名全職電競教練,曾帶領(lǐng)多支戰(zhàn)隊(duì)闖入國內(nèi)外賽場。你也許
電競?cè)Φ氖謾C(jī)選購江湖里,信息混雜、品牌蜂擁,每年都有新機(jī)型在發(fā)布會舞臺上高光亮相,去年風(fēng)頭無兩的旗艦,今年說不定已經(jīng)被淘汰出局。我叫林奕晨,實(shí)打?qū)嵉囊苿与姼傎愂虏邉潌T,平
如果你問2025年的手游圈什么在燃燒,那答案幾乎都指向了電子競技游戲。作為一名深耕手游策劃與賽事統(tǒng)籌多年的從業(yè)者,我叫林岸行,一直站在一線觀察著這些游戲如何掏空服務(wù)器,拉滿玩
“你也許覺得電子競技游戲推薦節(jié)目不過是些簡單的榜單搬運(yùn),其實(shí)這里是無數(shù)玩家成長的指路明燈。”我是黎昕,職業(yè)電競內(nèi)容策劃,曾在2025年上海電競信息交流峰會上擔(dān)任講師。作為深度