“你相信公平嗎?”這句話,每當有新游戲上線,電競圈內部會議上總有人拋出來。作為職業(yè)電競運營經理,每日在規(guī)則與熱情之間徘徊,我,林曜瀚,總是能嗅到競技場下那些不為人知的隱流
2025年,電子競技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數(shù)已突破1億大關,我作為電競內容策劃人艾洛斯,身處這場游戲洪流的中心,見證了無數(shù)玩家
在電子競技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠,一直擔任電競產品創(chuàng)新與體驗總監(jiān)。每當“電子競技游戲設計方案”這個話題被提及,我總會不自覺地聯(lián)想到那些在研發(fā)會議室里爭論到深夜的
每每置身在閃耀的電競舞臺下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠舟,從2008年接觸第一款競技游戲開始,到后來投身職業(yè)賽事組織,電競行業(yè)近二十年的風風雨雨,我都以一
2025年,足球電競的聲音比任何一年都要澎湃。作為專注于電競行業(yè)多年的內容編輯兼深度玩家,我——裴洛斯·阿洛尼——親歷了電競足球領域的一次次驚艷升級。每當新作釋出,玩家社群的熱
電競這片虛擬世界,有著比想象更復雜的規(guī)則和變數(shù)。大家好,我是雷昂·夏沐森,八年職業(yè)電競行業(yè)從業(yè)者,曾深度參與《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》戰(zhàn)隊數(shù)據(jù)分析,也見證過一眾新手玩家從困惑
電競從來不是一場隨便的狂歡。每當屏幕前亮起的一刻,千萬人就在鼠標與鍵盤的節(jié)奏中,分享同樣的悸動。我叫程洛輝,職業(yè)電競分析師,也是“電競三巨頭”——《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》和
電子競技這片賽場,總是充滿激情與競爭。一場0.1秒的操作失誤,可能就是成敗的分界線。我叫陸予明,是一家國內知名電競俱樂部的游戲性能調優(yōu)總監(jiān),每天都在與“優(yōu)化”兩個字較勁。你看
“你真的在打敗對手,還是在挑戰(zhàn)自我?”作為隸屬于RisingGear電子競技內容團隊的高級策劃,許瑞恩總會在每一次項目內審時,把這句話拋出來。2025年了,電子競技游戲的內容遠不只是與幾年
如果說過去的十年還只是電子競技的“試水期”,那么2025年的電子競技已經穩(wěn)穩(wěn)站上了全球娛樂產業(yè)的C位。你好,我是林沐云,曾在電競產業(yè)一線摸爬滾打了超過八年,見證了這個行業(yè)從小眾