在電子競(jìng)技領(lǐng)域打拼多年,我叫羅恩·弗拉基,過(guò)去十年幾乎見(jiàn)證了所有電競(jìng)賽場(chǎng)從“網(wǎng)吧角逐”到“全球競(jìng)技”的巨變。2025年,電競(jìng)行業(yè)依然風(fēng)頭無(wú)兩,全球觀眾人數(shù)突破6.5億,產(chǎn)業(yè)規(guī)模直逼
身為電競(jìng)行業(yè)策劃人,名字叫慕辰,我時(shí)常在思考一個(gè)問(wèn)題:“最適合熱血玩家的電子競(jìng)技手游,到底是什么?”這個(gè)問(wèn)題并非一句話能夠輕易回答——畢竟在2025年,移動(dòng)電競(jìng)?cè)缤丛床粩嗟?/p>
2025年,全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)突破10億美金大關(guān),越來(lái)越多的人希望在這片數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)上摘得一份屬于自己的榮光。我叫林羽修,是一名全職電競(jìng)教練,曾帶領(lǐng)多支戰(zhàn)隊(duì)闖入國(guó)內(nèi)外賽場(chǎng)。你也許
電競(jìng)?cè)Φ氖謾C(jī)選購(gòu)江湖里,信息混雜、品牌蜂擁,每年都有新機(jī)型在發(fā)布會(huì)舞臺(tái)上高光亮相,去年風(fēng)頭無(wú)兩的旗艦,今年說(shuō)不定已經(jīng)被淘汰出局。我叫林奕晨,實(shí)打?qū)嵉囊苿?dòng)電競(jìng)賽事策劃員,平
如果你問(wèn)2025年的手游圈什么在燃燒,那答案幾乎都指向了電子競(jìng)技游戲。作為一名深耕手游策劃與賽事統(tǒng)籌多年的從業(yè)者,我叫林岸行,一直站在一線觀察著這些游戲如何掏空服務(wù)器,拉滿(mǎn)玩
“你也許覺(jué)得電子競(jìng)技游戲推薦節(jié)目不過(guò)是些簡(jiǎn)單的榜單搬運(yùn),其實(shí)這里是無(wú)數(shù)玩家成長(zhǎng)的指路明燈。”我是黎昕,職業(yè)電競(jìng)內(nèi)容策劃,曾在2025年上海電競(jìng)信息交流峰會(huì)上擔(dān)任講師。作為深度
“你覺(jué)得,電競(jìng)比賽的賽制究竟影響了什么?”每當(dāng)新一輪賽事來(lái)臨,總有人在我——季越澤,這個(gè)經(jīng)歷了數(shù)年賽場(chǎng)與幕后、見(jiàn)證無(wú)數(shù)賽制迭代的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)者面前這樣發(fā)問(wèn)。或許在很多觀眾眼中
電子競(jìng)技圈內(nèi)部的琳瑯滿(mǎn)目,絕不止《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》。我是Evan·洛杉,職業(yè)電競(jìng)內(nèi)容制作人、賽事數(shù)據(jù)分析師。經(jīng)常遇到粉絲在后臺(tái)發(fā)私信問(wèn)我:“市面上電競(jìng)游戲到底有多少種?
我是秦澈,一名站在電子競(jìng)技前沿的內(nèi)容總監(jiān)兼數(shù)據(jù)分析師,每天穿梭在屏幕光影交錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)與會(huì)議室之間。電競(jìng)的世界對(duì)外人而言也許有些神秘,但對(duì)于我們這群“局內(nèi)人”來(lái)說(shuō),每一個(gè)電子
每年,當(dāng)各大電子競(jìng)技獎(jiǎng)項(xiàng)公布“最佳電子競(jìng)技游戲提名”名單時(shí),總能激起圈內(nèi)外的漣漪。作為電子競(jìng)技賽事的數(shù)據(jù)策劃師,我——穆昊嵐,見(jiàn)證過(guò)無(wú)數(shù)項(xiàng)目的高光與沉寂。我想卸下身為行業(yè)