步入2025年,作為一名專注于非電競領域的游戲內容策展人,我,艾琳達·凱瑟琳,時常會被問到一個問題:“除了電競,有沒有值得體驗的好游戲?”這個疑問背后,反映了人們對游戲世界新格
“別怕難,難才有資格被銘記?!泵慨斘以谥辈ラg或線下賽事后臺,與那些頂尖選手、倔強年輕人甚至一臉稚氣的萌新們交流時,這句話總會被不斷提起。我叫雷穆斯·柯林斯,自2018年成為職業
無數屏幕前的聚光燈下,電子競技游戲名人們仿佛披著光環,他們的高光時刻、逆轉絕殺,構成了各大賽事的最強音符。但很少有人知道,在電競行業八年的我,見證過太多耀眼名人的成長,有
電子競技游戲,仿佛是這個時代最不安分的一顆星。作為資深電競數據分析師兼賽事策略顧問,大家都叫我陳嵐。從2015年開始,電競就成了我的生活主旋律——無論是穿梭在S賽的后臺,還是與
在電競圈里摸爬滾打了快十年,我叫嘉譯森,曾作為職業戰隊的數據分析師,如今轉戰賽事策劃。經常有人在問我:電子競技游戲類型包括哪些?究竟什么樣的游戲才能稱為“電競”?外行人看
電競圈從未缺少聲音,各種設備方案鋪天蓋地,性能與預算的抉擇一向讓人糾結。大家好,我是鷹隼之芯,一名長期在國內外俱樂部擔任設備選型顧問的玩家。經歷了無數賽事主機調試與選手反
“你相信公平嗎?”這句話,每當有新游戲上線,電競圈內部會議上總有人拋出來。作為職業電競運營經理,每日在規則與熱情之間徘徊,我,林曜瀚,總是能嗅到競技場下那些不為人知的隱流
2025年,電子競技早已不再只是小眾圈子的激情碰撞。在去年Riyadh Masters總決賽上,全球在線觀看人數已突破1億大關,我作為電競內容策劃人艾洛斯,身處這場游戲洪流的中心,見證了無數玩家
在電子競技行業摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠,一直擔任電競產品創新與體驗總監。每當“電子競技游戲設計方案”這個話題被提及,我總會不自覺地聯想到那些在研發會議室里爭論到深夜的
每每置身在閃耀的電競舞臺下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠舟,從2008年接觸第一款競技游戲開始,到后來投身職業賽事組織,電競行業近二十年的風風雨雨,我都以一