數(shù)以萬(wàn)計(jì)的電競(jìng)愛好者,每天都在用汗水沖擊屬于自己的巔峰。但總有一些看似無法逾越的瓶頸困住了我們——無論是細(xì)節(jié)操作、團(tuán)隊(duì)協(xié)作,還是心理素質(zhì)。作為一名EDG戰(zhàn)隊(duì)青訓(xùn)營(yíng)的分析師兼訓(xùn)
作為一名資深電競(jìng)內(nèi)容策劃人,常常會(huì)有人在后臺(tái)私信我:如何才能在2025年的電子競(jìng)技浪潮中迅速脫穎而出?我叫瑪爾賽洛·格林,是目前最受電競(jìng)平臺(tái)關(guān)注的“數(shù)據(jù)流解讀師”。我每天的工作
以“逐夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)”為名,我是林雋逸,一名已在電競(jìng)賽事幕后摸爬滾打九年的賽制策劃師。你也許見過那些舞臺(tái)中央閃耀的戰(zhàn)隊(duì)冠軍,但未必了解這些高光背后的“規(guī)則魔法”,如何一步步雕琢
以“賽場(chǎng)引路人”為自居,大家好,我是林澤琛。你們?cè)陉P(guān)注電子競(jìng)技,或許正準(zhǔn)備邁入這一片光怪陸離的新天地。作為一名從幕后到賽場(chǎng),浸潤(rùn)行業(yè)七年的電競(jìng)教研員,我比誰(shuí)都懂:想搞明白
作為一名游戲策劃師,我叫林澈沅,每當(dāng)看到新一代玩家為電子競(jìng)技游戲人物的技能與故事爭(zhēng)論不休,那份復(fù)雜而細(xì)膩的情感,都會(huì)讓我想起無數(shù)個(gè)挑燈夜戰(zhàn)、推敲人物曲線的日夜。電競(jìng)角色并
“電子競(jìng)技游戲意義何在?”這個(gè)問題其實(shí)不斷縈繞在我的腦海,從我入行的那一天起,就像一道無形的門檻。作為一名電子競(jìng)技行業(yè)分析師,我叫赫奇·拉莫斯,是直接參與電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、數(shù)
電競(jìng)?cè)ψ永?,似乎總流傳著一條鐵律:勝利屬于手速快、操作騷的玩家。但站在我,林梓航——一家頂尖電競(jìng)硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)總監(jiān)——的角度看,電子競(jìng)技游戲配置的優(yōu)劣,足以決定一個(gè)職
身為一名資深電競(jìng)賽事解說與社區(qū)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,大家叫我“林爾競(jìng)”,我長(zhǎng)期奔忙于頂級(jí)電競(jìng)賽場(chǎng)與活躍玩家社群之前,經(jīng)常近距離接觸產(chǎn)業(yè)鏈一線的創(chuàng)變者與無數(shù)熱血玩家。加之每天跟進(jìn)行業(yè)
我是塞勒斯,一名電子競(jìng)技行業(yè)的資深游戲社區(qū)運(yùn)營(yíng)者。這些年來,圍繞“電子競(jìng)技游戲類型簡(jiǎn)稱”這樣的話題,總能激起圈內(nèi)外玩家層層好奇。右手握著鍵盤,左手刷著數(shù)據(jù),我見證了無數(shù)玩
我是思頌遠(yuǎn),一名深耕電競(jìng)行業(yè)十余年的游戲內(nèi)容經(jīng)理。每當(dāng)站在行業(yè)大會(huì)的演講臺(tái)上,或在數(shù)據(jù)分析室盯著屏幕那些微妙變化,我都格外敏銳地感受到電子競(jìng)技的呼吸。今天這篇文章,我希望