在電子競(jìng)技行業(yè)摸爬滾打已逾十年,我叫駱清遠(yuǎn),一直擔(dān)任電競(jìng)產(chǎn)品創(chuàng)新與體驗(yàn)總監(jiān)。每當(dāng)“電子競(jìng)技游戲設(shè)計(jì)方案”這個(gè)話題被提及,我總會(huì)不自覺地聯(lián)想到那些在研發(fā)會(huì)議室里爭(zhēng)論到深夜的
每每置身在閃耀的電競(jìng)舞臺(tái)下,我總還是帶著某種親歷者的驕傲。大家好,我叫林遠(yuǎn)舟,從2008年接觸第一款競(jìng)技游戲開始,到后來投身職業(yè)賽事組織,電競(jìng)行業(yè)近二十年的風(fēng)風(fēng)雨雨,我都以一