我是洛維斯·艾仁,一名資深電競(jìng)行業(yè)分析師,也曾帶隊(duì)征戰(zhàn)各類(lèi)國(guó)際賽事,見(jiàn)證過(guò)無(wú)數(shù)玩家的高光時(shí)刻和職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的巔峰對(duì)決。每到賽年更迭、榜單更新的節(jié)點(diǎn),總有無(wú)數(shù)粉絲、行業(yè)人、乃至
在這個(gè)高光爆發(fā)的2025電子競(jìng)技賽季,如果你和我一樣,是個(gè)熱衷抓住風(fēng)口的電競(jìng)游戲玩家,肯定也在時(shí)刻刷新“最新電子競(jìng)技游戲”排行榜。說(shuō)實(shí)話(huà),每年新游層出不窮,但真正能成為電競(jìng)?cè)?