身為資深電競賽事策劃人,大家都叫我“聶藍(lán)空”。常年與各路玩家、俱樂部、數(shù)據(jù)分析師打交道,發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣又被忽略的現(xiàn)象——“電子競技游戲名字”遠(yuǎn)沒有你以為的那么簡單。它不只是
身為一名“數(shù)字競技融合顧問”——我的名字叫林思遠(yuǎn),你或許在電競解說席、運(yùn)動數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室或未來體育創(chuàng)新峰會上聽到過我。我在這個(gè)行業(yè)游走多年,親歷了電子競技游戲和體育混沌而獨(dú)特
“如果熱愛能成為職業(yè),那電子競技就是我的舞臺?!弊鳛橐幻陔姼偖a(chǎn)業(yè)摸爬滾打了7年之久的理論研究員兼青訓(xùn)講師,我叫唐盛璟。電競發(fā)展速度之快,讓人目不暇接,而體系化、專業(yè)化的
電子競技,像一場永不落幕的派對。作為一家專業(yè)電競媒體的內(nèi)容編輯,我——索萊斯·埃文斯,不是在賽場邊的啦啦隊(duì),也不是后臺的機(jī)器操控者,而是那個(gè)永遠(yuǎn)緊盯排行榜動向、時(shí)刻準(zhǔn)備把
身處電競行業(yè)已第七個(gè)年頭,我叫厲驍鳴,是一家國內(nèi)頭部電競俱樂部的內(nèi)容策劃,同時(shí)兼任戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)略分析師。外人眼里的端游電子競技游戲,仿佛是一場場酣暢淋漓的華麗博弈,但更接近核心
說到“電子競技游戲機(jī)怎么玩”,很多人腦海里浮現(xiàn)的或許是電競館燈火通明、鍵盤敲擊聲此起彼伏的場景??勺鳛閺?018年切入電競硬件研發(fā)、如今在國內(nèi)某知名電競裝備品牌擔(dān)任體驗(yàn)官的我
“你好,我是諾斯·鎧德,一個(gè)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽后臺調(diào)研過選手狀態(tài)、見證過比賽波瀾的電競內(nèi)容編輯。每年的新賽季如約而至,數(shù)百萬玩家和職業(yè)選手被推入激烈的對抗潮流——技
“這是打比賽,不是忍者考試?!弊鳛榛鹩半姼偩銟凡康臄?shù)據(jù)分析師,我叫宇野辰希,試圖用理性和熱情捕捉電子競技游戲火影忍者的每一次激戰(zhàn)。許多人以為這種基于動漫IP的游戲不過是粉絲
作為職業(yè)電競選手林堇川——很多人習(xí)慣叫我JQ——我常在賽場上和屏幕前,思考這樣一個(gè)問題:為什么電子競技游戲的發(fā)展史讓無數(shù)玩家如此著迷?不只是帶你“走馬觀花”地劃過那些耳熟能
測評師亞瑟·凱倫在這里,漫步在2025年仍然狂熱的電競賽場,作為一名深度電竟內(nèi)容探索者,我始終和朋友們聊“下一波大勢”——畢竟電子競技早已不僅僅是爭奪一塊金牌的事兒,它變成了我