作為一名游戲策劃師,我叫林澈沅,每當(dāng)看到新一代玩家為電子競(jìng)技游戲人物的技能與故事?tīng)?zhēng)論不休,那份復(fù)雜而細(xì)膩的情感,都會(huì)讓我想起無(wú)數(shù)個(gè)挑燈夜戰(zhàn)、推敲人物曲線的日夜。電競(jìng)角色并
“電子競(jìng)技游戲意義何在?”這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不斷縈繞在我的腦海,從我入行的那一天起,就像一道無(wú)形的門(mén)檻。作為一名電子競(jìng)技行業(yè)分析師,我叫赫奇·拉莫斯,是直接參與電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、數(shù)