我是Alston,電子競技賽事解說員,也是一個(gè)資深玩家。其實(shí)每次看到選手因?yàn)閷﹄娮痈偧加螒虮荣愐?guī)則理解偏差而錯(cuò)失機(jī)會(huì),總?cè)滩蛔∠牒痛蠹伊牧摹?guī)則,真的不只是比賽前那幾頁說明書!
你是否想過,電子競技游戲策劃不僅僅是幕后工作,更直接影響著職業(yè)玩家的收入、發(fā)展甚至未來?我是賽博思遠(yuǎn),一個(gè)沉迷電競和策劃領(lǐng)域十余年的研究者,每天都在和各種策劃方案、玩家群
在今天的信息洪流中,總有一些看似普通卻蘊(yùn)含巨大變革之力的領(lǐng)域吸引著無數(shù)好奇、熱血、又略帶理性的目光。電子競技,就是這樣一個(gè)讓大眾認(rèn)知不斷刷新、模式持續(xù)升級(jí)的現(xiàn)象級(jí)行業(yè)。我
對于像我這樣的電競教練林思遠(yuǎn)來說,2025年注定是電競?cè)Φ摹白兏锬辍?。伴隨《電子競技游戲管理辦法》的正式施行,電競行業(yè)迎來了一場“地震”。一時(shí)間,俱樂部老板、職業(yè)選手、青訓(xùn)營
如果你也曾猶豫在成百上千的游戲之間,不知道哪款才是真正值得投入時(shí)間與熱情的電子競技游戲,那么別擔(dān)心,你絕不是一個(gè)人。大家好,我是厄斯特·艾利森,一位熱衷于用數(shù)據(jù)和體驗(yàn)為大
你是否曾經(jīng)幻想,靠電競就能讓自己財(cái)富自由?我是“獎(jiǎng)金獵人”伊萊娜,一名專注電子競技獎(jiǎng)金變遷與行業(yè)趨勢的深度觀察者。無數(shù)次寫稿、跟榜和數(shù)據(jù)追蹤后,我明白了一件事:電競獎(jiǎng)金不
“電競能成為我的事業(yè)嗎?”“沒有基礎(chǔ),參加電子競技游戲培訓(xùn)真的有用?”如果你也有類似疑問,那你和我——珞然·顧斯洛——曾經(jīng)的自己是同一類人。作為一個(gè)資深賽事內(nèi)容編輯和電競
還在為電子競技游戲里總是被對手碾壓而苦惱嗎?身為一名深耕電競?cè)Χ嗄甑摹安呗匝芯啃屯婕摇薄笏梗疑钪恳粋€(gè)追求進(jìn)步的玩家都渴望快速成長。作為你們的“電競師兄”,我想和你
你好,這里是“火線數(shù)據(jù)觀察員”艾利贊亞。在這里,我專門為電競愛好者、行業(yè)玩家和好奇的旁觀者們,解析那些藏在表象背后的數(shù)字與故事,只為幫你找到屬于自己的答案。我們將目光聚焦
身為資深電競觀察員兼賽事評(píng)論“沐言”,我總被問到一個(gè)問題:“現(xiàn)在的電子競技游戲圈,還值得投入嗎?”從巔峰時(shí)期的英雄聯(lián)盟、DOTA2,到如雨后春筍般出現(xiàn)的各類手游電競項(xiàng)目,在資本