電競(jìng)行業(yè)的潮流涌現(xiàn),每一年似乎都能誕生一款“現(xiàn)象級(jí)”的最佳電子競(jìng)技游戲,但當(dāng)你問起什么才是真正的“最佳”,答案卻令人爭(zhēng)論不休。我叫林淵楓,作為全球電競(jìng)俱樂部戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析
我是科林·漢恩,一名在電競(jìng)外設(shè)行業(yè)奮斗了第七個(gè)年頭的產(chǎn)品經(jīng)理。每年各種展會(huì)、新品發(fā)布、玩家反饋填滿了我的日歷,也讓我見證了“電子競(jìng)技游戲機(jī)”這個(gè)概念在近兩三年里變得炙手可
電子競(jìng)技,或者說(shuō)“電競(jìng)”,不僅僅是一場(chǎng)關(guān)于游戲的狂歡,更是全球億萬(wàn)玩家熱血沸騰的競(jìng)技現(xiàn)象。作為電競(jìng)行業(yè)里的內(nèi)容策劃人,我叫薛澄岳,十年來(lái)輾轉(zhuǎn)于職業(yè)電競(jìng)俱樂部、賽事組織和數(shù)
作為一名電競(jìng)訓(xùn)練營(yíng)的主教練,我叫黎瑯昭,每天的工作都離不開“電子競(jìng)技游戲基礎(chǔ)”這六個(gè)字。電競(jìng)世界的巔峰令人熱血沸騰,但大多數(shù)人并不知道,真正拉開頂尖玩家與普通玩家距離的,
站在電子競(jìng)技游戲平臺(tái)的風(fēng)暴眼里,很多“外行看熱鬧,內(nèi)行看門道”。我是季弘璟,一家頭部電競(jìng)平臺(tái)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人。每當(dāng)夜晚燈火通明的機(jī)房里,傳來(lái)鍵盤如雨的敲擊聲,我都能感受到
作為一名深度嵌入電競(jìng)行業(yè)的硬件評(píng)測(cè)師,我叫卡斯帕·林西,身邊圍繞著無(wú)數(shù)職業(yè)玩家、賽事運(yùn)營(yíng)人員、甚至是研發(fā)實(shí)驗(yàn)室的技術(shù)極客。每年新一代的“電子競(jìng)技游戲推薦手機(jī)”面世,總會(huì)激
每當(dāng)有玩家朋友問我,“菲利克斯,你覺得電子競(jìng)技游戲電腦配置這事兒,真像外面說(shuō)的那么復(fù)雜嗎?”我總會(huì)笑著反問一句:“你真的知道那些職業(yè)電競(jìng)?cè)说难b備選購(gòu)邏輯嗎?”作為一名電競(jìng)
在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅猛推進(jìn)的2025年,身為俱樂部活動(dòng)策劃人兼賽事組織者的我——林致遙,時(shí)常被這樣的問題撞個(gè)滿懷:“一場(chǎng)電子競(jìng)技游戲活動(dòng),究竟帶來(lái)了怎樣真實(shí)又難以復(fù)制的影響?”而這份
在電子競(jìng)技圈里,很多玩家以為游戲人物介紹只是“英雄技能+背景故事”的簡(jiǎn)單堆砌,但身為電子競(jìng)技內(nèi)容運(yùn)營(yíng)主管的我,弗拉德·萊斯納,有必要帶大家繞開表面,走進(jìn)這片獨(dú)特領(lǐng)域背后的運(yùn)
作為一名深入電子競(jìng)技行業(yè)的分析師兼職業(yè)賽事解說(shuō),大家都叫我“夏洛特·雷森”,很多新朋友會(huì)問我,2025年電子競(jìng)技游戲鑒賞到底有何不同?它僅僅意味著看比賽嗎?答案顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此