我是“段子流主輸出”——冉星辰,朋友們都愛叫我辰哥,專治LOL、王者、CSGO賽場上的各種“笑點(diǎn)高能”時(shí)刻。電競陪伴了我的青春,如今我把每一次競技場上的尬笑、神級(jí)反轉(zhuǎn)都當(dāng)作生活的
在數(shù)字時(shí)代的競技場里,亞運(yùn)電子競技游戲類型已然成為萬千玩家津津樂道的話題。每逢賽事來臨,論壇、貼吧、抖音評(píng)論區(qū)都在熱烈討論“今年又有哪些游戲入選?”“哪些類型才是主流?”
你是不是也在屏幕前,對電子競技游戲躍躍欲試,卻總覺得無從下手?我是阿比蓋爾·費(fèi)爾南多,一個(gè)專注于數(shù)字競技啟蒙的內(nèi)容編輯,曾親自測試過20余款主流電競項(xiàng)目,也陪伴數(shù)千新玩家走
“你有沒有發(fā)現(xiàn),電子競技游戲排名前十總是悄悄改變了我們的娛樂習(xí)慣,甚至影響了朋友間的話題和社交圈呢?”我是雷納爾德·沃森,一名在電競行業(yè)摸爬滾打多年的內(nèi)容策劃師。看著電競
每當(dāng)我置身于電競賽事的現(xiàn)場,看到觀眾席上的吶喊、選手臺(tái)前的專注,內(nèi)心的悸動(dòng)從未停止過。這正是我——賽事策劃師羅蘭·帕斯卡,在無數(shù)電競項(xiàng)目中反復(fù)追問的本質(zhì):電子競技的魔力如
在這個(gè)數(shù)字競技的時(shí)代,國際電子競技游戲項(xiàng)目正以前所未有的速度擴(kuò)展著它的影響力。作為“數(shù)字競技觀察家”查理·德拉文,我時(shí)刻感受到全球玩家對于這個(gè)產(chǎn)業(yè)的熱情與迷茫:到底什么游
說到電子競技游戲賽事,我叫顧星野,一名數(shù)字娛樂趨勢專欄的撰稿人。每一天,我都游走在無數(shù)賽事數(shù)據(jù)里,感受著電競?cè)Φ南才贰?025年悄然到來,那些過去的“常規(guī)賽”已徹底被翻新
2025年,電子競技(簡稱電競)已是無可回避的主流,從高校電競社團(tuán)到全職職業(yè)選手、再到千萬人圍觀的賽事直播,我叫林予恩,是一名專注電競?cè)ι疃扔^察的內(nèi)容編輯。每次打開調(diào)查問卷后
“Hi!這里是伊莎貝拉·蘭斯,一個(gè)長期潛伏在電競戰(zhàn)場、數(shù)據(jù)前沿、幕后運(yùn)營的老兵。你的電競疑惑,我來解答——無論你是LOL五殺夢想家,還是DOTA2天梯沖分族,亦或是剛剛學(xué)會(huì)‘補(bǔ)刀’的萌
你們好,我是電競數(shù)據(jù)分析師艾文·桑德拉。如果你像我一樣,早已不滿足于“只玩?zhèn)€游戲就結(jié)束”,而是好奇:究竟現(xiàn)在的電子競技游戲熱度排行是怎么排的?全球玩家都在玩哪幾款?又或者